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94건(arjun988의 저장소) · 인기순

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

sculpting

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Blender sculpting for organic and hard surface detail using Dyntopo, multiresolution, brushes, alpha workflow, wrinkles, and damage. Use when high-frequency surface detail is needed before retopology in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

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Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.

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Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

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Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

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Everyday and hero prop modeling for furniture, tools, household objects, kitbash parts, and readable game props. Use when hard-surface is too sci-fi/mechanical and the asset is a grounded prop.

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PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

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rendering

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Blender rendering with Cycles and Eevee including sampling, denoising, camera setup, render passes, color management, and render optimization. Use for final output and look validation via MCP.

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lighting

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Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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Minimalist and abstract-leaning art direction for Blender with reduced forms, limited palettes, and negative space.

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Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.

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Stop-motion and craft aesthetics for Blender including claymation, paper craft, and handmade physical-material cues.

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Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

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vfx-fx

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Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.

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Unreal Engine-specific Blender export for FBX scale, LODs, UCX collision, sockets, materials, and skeletal mesh workflows via MCP.

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Retro 16-bit art direction for Blender-assisted SNES/Genesis-era color richness, dither cues, and sprite-like clarity.

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Liminal space and Backrooms art direction for Blender with empty transitional architecture, wrong familiarity, and endless repetition.

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animation

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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

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Dreamlike, surreal, mysterious, mystical, hopeful, and chaotic mood direction for Blender scenes.

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AAA environment art for modular kits, buildings, terrain, vegetation, architecture, and scene composition. Use for game-optimized environments, storytelling through space, and modular asset pipelines in Blender via MCP.

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Brutalist and concrete-monument mood direction for Blender architecture and scenes with raw concrete, monumental scale, and austere composition.

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