Add zooms, pans, masks, moving text, and depth to HyperFrames compositions. Build animation states that remain correct when jumping to any point in time, then inspect motion and final frames with diagnostics and snapshots.
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- Adding zooms and pans to a shot
- Revealing images with animated masks
- Animating text and SVG shapes
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Use when a HyperFrames composition needs seek-safe 2D/3D keyframes, GSAP timelines, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
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coco-research/coco☆ 8532026년 10월 20일 업데이트
Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026년 10월 19일 업데이트
Create, implement, or review hyperframes keyframes work with format, accessibility, performance, and visual-verification controls. Use when the requested deliverable depends on hyperframes keyframes.
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sandbaseai/sandbase-skills☆ 2022026년 9월 26일 업데이트
Build HyperFrames animations from small motion recipes, scene templates, and transitions. The skill guides runtime selection, including GSAP, Lottie, and Three.js, and provides an audit script to examine timing and choreography while following HyperFrames requirements for reproducible rendering.
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- Combine motion recipes into a scene
- Build a multi-phase brand reveal from a template
- Design transitions between scenes
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Build and review HyperFrames animations using motion recipes, scene templates, and transitions. Find guidance for seven animation runtimes, including GSAP and Three.js, and inspect existing scenes for timing gaps and inconsistent motion.
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- Combine motion recipes for text and shapes
- Build scenes with several animation phases
- Choose an animation runtime
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Import a recorded Remotion Canvas Capture as an editable composition with cursor keyframes, without using Studio controls. The workflow generates and registers a component, copies the video asset, and installs missing dependencies through an internal experimental command.
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- Importing a recording as an editable composition
- Adding a capture without interacting with Studio
- Setting composition dimensions and frame rate during import
remotion-dev/remotion☆ 6.6만2026년 10월 20일 업데이트
Structure Remotion code so elements remain editable in Studio. Follow markup patterns that support selection, dragging, resizing, rotation, style changes, and animation keyframes, including editable SVG shapes and their transitions.
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- Making titles and images editable in Studio
- Keeping animation keyframes editable
- Editing SVG shapes and their transitions visually
remotion-dev/remotion☆ 6.6만2026년 10월 20일 업데이트
Build Blender 3D scenes through text commands, adjusting objects, materials, lights, cameras, and animation keyframes. Render the scene or generate preview images to check its appearance, with scene state saved in JSON for later editing.
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- Build a 3D scene from basic shapes
- Adjust materials, lighting, and camera settings
- Set animation keyframes and frame ranges
HKUDS/CLI-Anything☆ 5.6만2026년 9월 22일 업데이트
Add, edit, or inspect animation on Figma elements through use_figma. Work with keyframes, existing animation styles, color changes, easing that controls how movement accelerates, and timeline duration, with video frame checks when needed.
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- Adding position or color animation to Figma elements
- Adjusting easing and animation timing
- Applying or removing existing animation styles
openai/plugins☆ 7.5천2026년 10월 8일 업데이트
Add, edit, or inspect animation on Figma elements through use_figma. Work with keyframes, existing animation styles, color changes, easing that controls how movement accelerates, and timeline duration, with video frame checks when needed.
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- Adding position or color animation to Figma elements
- Adjusting easing and animation timing
- Applying or removing existing animation styles
Devin-AXIS/iPolloWork☆ 7.1천2026년 10월 20일 업데이트
Add reveal animations that start when page elements enter the visible area. The skill provides JavaScript using IntersectionObserver, a browser visibility detector, plus CSS keyframes and Tailwind-compatible classes, with adjustments for trigger position, motion, duration, and delay.
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- Revealing sections as visitors scroll
- Staggering the appearance of multiple elements
- Adjusting when a reveal animation starts
MengTo/Skills☆ 6.9천2026년 10월 18일 업데이트
Structure Remotion code so elements can be selected and edited visually in Remotion Studio. Covers reusable scenes, editable text and styles, timeline organization, and keyframes, which define how properties change over time.
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- Make text, colors, and positions editable in Studio
- Edit scene and clip timing independently
- Adjust animation keyframes and easing
remotion-dev/skills☆ 5.5천2026년 10월 20일 업데이트
Assemble an editorial-motion podcast-clip ad from a config — a real clipped podcast MP3 carries the narrative while N flat limited-palette editorial-illustration keyframes (one look pack) are animated NOT by generative i2v but by DETERMINISTIC ffmpeg ken-burns (zoompan) + hard cuts (no crossfades, which expose geometric drift), each beat snapped to its spoken line, the real audio muxed, Whisper-driven captions burned only mid-sentence, and closed on a PIL brand end card — never AI-rendered text. This is the FREE deterministic assembly stage (ffmpeg ken-burns + hard concat + audio mux + captions + end card); the real audio is clipped from source and the keyframes come from create-image-fal. Use for the editorial-motion-podcast format.
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gooseworks-ai/goose-skills☆ 1.3천2026년 10월 21일 업데이트
Animates 3D objects and characters in Blender with Python (bpy): keyframes, armatures and IK rigs, shape keys, F-Curves, the NLA editor and drivers. Use when the user wants to keyframe properties, create armatures and rigs, set up IK/FK chains, animate shape keys for facial animation, edit F-Curves, blend actions with NLA strips, add drivers, or script any animation workflow in Blender from the terminal.
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TerminalSkills/skills☆ 1742026년 10월 21일 업데이트
Animate objects, cameras, lights, and properties in Blender — keyframes, F-curves, easing (Bezier, Linear, Sine, Bounce, Elastic), shape keys (morph targets / blendshapes / visemes), drivers (Python expressions on properties), NLA actions for reuse and layering. Use whenever the user asks to "animate this", "make it move / rotate / scale over time", "add keyframes", "loop / oscillate", "shape key / morph / blendshape", "visemes for lip sync", or any time-based property change. Make sure to use this skill even if the user does not say "animate" — also covers "spin it slowly", "make it wave", "fade in / out", "pulse", "facial expression".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
픽셀 아트 캐릭터, 큰 연도, 움직이는 글자와 연표를 조합해 역사나 상식을 소개하는 애니메이션 HTML 장면을 만듭니다. 화면 녹화에 적합합니다.
- 역사 해설에 쓸 장면 만들기
- 픽셀 아트로 상식 전달하기
- 화면 녹화용 복고풍 움직임 만들기
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
회전하는 글자와 지구본, 서로 다른 속도로 움직이는 여러 레이어를 조합해 CSS로 움직이는 16:9 첫 화면을 제작하고 영상 내보내기용 HTML로 정리합니다.
- 마케팅 페이지의 움직이는 첫 화면 제작
- 글자가 움직이는 타이틀 카드 제작
- 원형 링과 지구본의 반복 재생 포스터 제작
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
GSAP으로 여러 애니메이션의 순서와 겹침을 구성하고 시작 위치 지정, 그룹 중첩, 재생·일시 정지·역재생·위치 이동 구현을 돕습니다.
- 여러 동작을 정해진 순서로 재생
- 시작 시간을 조정해 동작 겹치기
- 동작을 묶어 재생을 함께 제어
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
영상 전환이나 사이버펑크풍 메인 비주얼에 쓸 제목 화면을 만듭니다. 색 어긋남, 주사선, 글자 왜곡을 하나의 HTML로 구성합니다.
- 영상 전환용 제목 화면 제작
- 사이버펑크풍 메인 비주얼 제작
- 제목에 가로 방향 글자 왜곡 추가
nexu-io/open-design☆ 10.3만2026년 10월 21일 업데이트
Build coordinated animation sequences with GSAP timelines. Set when each movement starts, overlap effects, name key moments, combine smaller sequences, and control playback, including pause, reverse, restart, and jumps to a specific point.
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- Animating several elements in a planned order
- Overlapping effects at precise times
- Organizing animation sections with labels
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Animate 3D objects in Three.js using timed keyframes, bone movement, and shape changes. Play animations stored in GLTF models, control playback speed and looping, blend actions, and create motion through code.
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- Playing animations included in GLTF models
- Blending idle, walk, and run animations
- Animating facial expressions and bones
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Apply Disney's 12 animation principles to Lottie vector animations exported from After Effects. Use guidance on keyframes, motion paths, and playback controls to shape anticipation, timing, secondary actions, and interactive movement.
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- Adding anticipation and squash-and-stretch to an animation
- Adjusting playback speed and frame ranges
- Coordinating main and secondary animations
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Guide HyperFrames video projects from setup and component selection through checks, previews, and rendering. Use command-line tools to inspect timelines, diagnose failures, compare frames, and choose local, batch, or cloud rendering for the finished composition.
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- Set up and preview a HyperFrames video project
- Diagnose build or rendering failures
- Render multiple videos from variable data
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트