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56 件(eaglhuang のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

COMPLETE BUG INVESTIGATION WORKFLOW — Combines screenshot + log reading into a full triage pipeline. USE FOR: any bug report that has both visual symptoms AND runtime errors, especially CompositePanel / ChildPanel mount failures, screen spec wiring breaks, or battle scene UI crashes. This is the master debugging workflow that orchestrates cocos-screenshot and cocos-log-reader together.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

BROWSER REVIEW QA SKILL — Use the built-in browser/headless browser (puppeteer-core) to open a browser-runnable Cocos preview, switch preview targets, capture screenshots, and compare them with reference images. USE FOR: screen-driven QA only when the user has already prepared a Browser Review environment that can run in the browser (`http://localhost:7456`, LoadingScene/preview host/preview target wiring ready). DO NOT USE FOR: current Cocos Editor window screenshots, Editor Preview capture, compile errors, or pure log analysis. If the Browser Review environment is not ready, stop and remind the user to prepare it first.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

EDITOR PREVIEW SCREENSHOT SKILL — Capture the current Cocos Creator Editor window to a PNG file and inspect exactly what is already visible inside the Editor. USE FOR: visual symptoms when the user already has the target screen open in Cocos Editor / Editor Preview. DO NOT USE FOR: browser-driven QA, automatic browser target switching, reference-image comparison pipelines, compile errors, or pure log analysis. If the user wants browser screenshots, remind them to prepare the Browser Review environment and use cocos-preview-qa instead.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

BROWSER VFX ACCEPTANCE SKILL — Use built-in browser/headless browser to automatically verify Cocos VFX block effects and composed VFX recipes in BattleScene preview (`http://localhost:7456`, `previewMode=true`, `previewTarget=5`). USE FOR: VFX health audit, per-block smoke validation, combo recipe regression checks before merging `vfx-block-registry.ts` / `vfx-effects.json`. DO NOT USE FOR: Cocos Editor window screenshot capture, compile-error debugging, or pure log-only diagnosis without browser preview.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Local ComfyUI / Stable Diffusion SDXL partial-asset generation workflow. Use for ComfyUI, stable diffusion, SDXL, LoRA, badge, cap, plaque, panel fragment, UCUF partial asset exploration, and saving generated PNGs from the local backend.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

計算型閘門 SKILL — Harness Engineering 的確定性驗證核心。在 Agent 每次完成代碼修改後自動執行一組計算型感測器(Computational Sensors),產生 Agent 友善的錯誤修正提示。USE FOR: 任何代碼修改後的自動品質驗證。DO NOT USE FOR: 僅文件修改、純美術資產生成(無 TypeScript 改動)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Cross-Reference 進度掃描器 — 自動掃描 assets/scripts/**/*.ts 與 tests/*.ts,比對 cross-ref-code.md B-1 表格,產生進度差異報告。USE FOR: 進度掃描、cross-ref 更新。DO NOT USE FOR: 程式碼編輯、UI layout 調整。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

USE FOR: MCQ, 整併疑問書, 規格整併, 疑點裁決, consolidation-manifest, scan-answers, rewrite-all, doc-id-registry, 討論來源整併。當任務涉及 docs/遊戲規格文件/討論來源/ 內容歸納、衝突轉 MCQ、人工填答後批次回寫相關規格文件時啟用。強制流程: generate -> 人工填答 -> scan-answers -> rewrite-all。DO NOT USE FOR: UI 視覺調整、一般程式除錯、非規格文件任務。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

文件分片管理 SKILL — 管理「大型文件 → shard 目錄群」的生命週期。 USE FOR: 任何大型 .md / .json 檔案需要拆分為小分片、更新分片後重建索引、 驗證分片完整性,或新增 shard 目錄給新的大型文件。 DO NOT USE FOR: 程式碼編輯、UI layout 調整、任務卡狀態更新(那些直接改對應 JSON)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

武將數值平衡調校 SKILL — 以雙軸演算法(maxStat + avg5)自動計算 rarityTier 與 characterCategory,並執行 EP 重算、適性校驗、因子分派、稀有度分布統計。USE FOR: 新武將入庫前的數值校準、全量武將的平衡盤點、稀有度自動分類。DO NOT USE FOR: 故事生成(用 general-story-writer)、資料爬取匯入(用 general-data-pipeline)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

武將故事批次生成 SKILL — 根據武將的 GeneralConfig(含 characterCategory + rarityTier),生成 historicalAnecdote、bloodlineRumor、六格 storyStripCells 故事條。USE FOR: 填充 generals.json 中的 "???" 欄位、批次生成武將背景故事、統一故事風格。DO NOT USE FOR: 數值平衡調整(用 general-balance-tuner)、資料爬取(用 general-data-pipeline)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

GPT Image 2 image generation workflow for this repo MCP server. Use for gpt-image-2, OpenAI image generation, concept art, UCUF reference exploration, UI icon, badge, card art, prompt drafting, transparent-background asset drafts, and saving generated images to local files under artifacts/ui-source or other workspace paths.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Handoff text-spacing extractor SKILL — 從 canonical HTML/JSX/TSX inline style 盡量抽出字間距與空間細節(letterSpacing, gap, padding, margin, fontSize, lineHeight 等),並回補到 Design System/design_handoff/source/ui-design-tokens.json 的 handoffTextSpacingExtracted 區段。USE FOR: UI 對齊前先把參考圖 / handoff source 的 spacing recipe 轉成可重用 token;DO NOT USE FOR: 只有 runtime 截圖、沒有 source 設定,或純 CSS module / computed style 無法直接讀取的場景。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with Plan5 final fidelity gates: stale-rule audit, rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and 95% regression matrix.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Nano Banana(Google Gemini)圖像生成 SKILL。用於呼叫 Gemini 系列圖像模型(gemini-2.5-flash-image, gemini-3.1-flash-image-preview, gemini-3-pro-image-preview)生成概念圖、UCUF 參考探索圖、UI 資產草稿、icon、badge、卡面母稿。需要在 tools_mcp/nano-banana-mcp/.env 設定 GOOGLE_AI_API_KEY。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Repair corrupted `??:` labels in ATM task-card notes. Use when notes fields contain `??:` instead of `狀態:` / `驗證:` / `變更:` / `阻塞:`.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Sanguo knowledge growth loop. Use for: 三國知識增長、武將關鍵字、武將內容、事件型態擴充、deterministic extractor 擴充、批次 enrichment、relationshipEdges、人際關係、情感故事、專長、職業權重、活動任務、士農工商、當官、當賊、當兵、貧民、乞討、黃巾賊、暴民、裝備事件、外交、內政治理、決策權重、生活化素材、每輪覆蓋率成長報告。

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Sanguo RAG unresolved mention resolution loop. Use for: 三國 RAG, unresolved mentions, alias review, observed mentions, MCQ triage, manual roster seeds, false-positive exclusion, running run_resolution_loop.py, applying unresolved-triage answers, delegating 三國名詞查證 to a web-capable agent, or Pilot ETL chunk experiments with LangChain text splitters / LangGraph / LangFlow around 張飛長坂橋等小樣本流程。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

通用任務開單器 SKILL — 統一建立或回寫 Markdown task card、docs/tasks/tasks-*.json 分片、UI quality shard,並強制遵守 docs/agent-briefs/Readme.md (doc_ai_0023) 與 docs/遊戲規格文件/系統規格書/名詞定義文件.md (doc_spec_0008) 的硬規則。USE FOR: 開任務卡、開單、task card、task shard、tasks-ui.json、tasks-prog.json、tasks-dc.json、tasks-data.json、agent-briefs/tasks、docs/tasks/*_task.md、UI pipeline 開卡。DO NOT USE FOR: 純 runtime 除錯、單純修改既有功能碼但不需要新卡、只做極小 typo 修補。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

任務卡的必要調整。Use when ATM task cards contain proposal-style notes or dated additive acceptance sections such as 識別/行為/狀態機提案、不重啟驗收、ATM 演進規劃書 v2、連鎖影響、治理補丁, and those notes must be re-analyzed into the formal task-card sections.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Explain missing evidence or blocked guidance before proceeding.

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UI 資產切件與候選收斂 SKILL — 從使用者提供的整頁 UI、2K 母圖、panel sheet 或單張素材,自動執行全切、auto-classify、auto-pick、temp/selected 分流、背景裁切、透明化與 post-process。USE FOR: 切出 panel / cap / badge / glyph / noise 候選、把未挑選切片集中到 temp 可一次清掃、把高信心候選升到 selected、再接 trim-png-by-background.js / postprocess-ui-asset.js。DO NOT USE FOR: runtime 畫面驗收(用 ui-runtime-verify)、純 icon 規格設計(用 UI-icon workflow)、單純修改 layout/skin JSON。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI brief 生成 SKILL — 從 docs/keep.summary.md、正式規格書、task shard、cross-reference-index 與參考圖整理成可執行的 UI brief 或 task-ready brief。USE FOR: 新 UI 畫面開工前、既有畫面補 task shard 欄位、需要收斂 family / proof / normalized recipe / content_contract / smoke_route。DO NOT USE FOR: 直接修改 ui-spec JSON、直接做視覺 QA。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新