This skill should be used when the user wants to "test a claim against data", "validate an empirical hypothesis", "refine a model/theory with evidence", "characterize a pattern and verify it", "演繹と帰納で検証", "仮説をデータで検証して更新", "実例と反例で確かめる", "弁証法ループ", "主張を現物で裏取り", "傾向分析を検証して精緻化", or mentions iteratively updating a hypothesis by deriving predictions and testing them against a real corpus. NOTE: Use this for VALIDATING/REFINING an empirical claim or model against real data through a derive→test→update loop. Use strong-inference for debugging an UNKNOWN cause, and devils-advocate for adversarially stress-testing a DESIGN proposal.
「should」の検索結果
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概要と使いどころ
This skill should be used when the user wants to "investigate a bug", "debug an issue", "figure out why something is happening", "find the root cause", "troubleshoot", "強い推論で調査", "仮説を立てて検証", "原因を特定", "バグの原因調査", "なぜ動かないか調べて", "問題を切り分け", "原因不明", "デバッグ", or mentions systematic hypothesis-driven debugging. NOTE: Use this for investigating UNKNOWN causes, not for validating design proposals (use devils-advocate for that).
This skill should be used when the user wants to "synthesize two competing solutions without averaging", "resolve a design/value disagreement by lifting to a higher frame", "止揚 / アウフヘーベン", "矛盾を止揚", "独立案を統合", "平均化せず統合", "contradiction lift", "sublate competing designs", or has two good-but-divergent answers to the same question and wants a higher-order resolution (a selection mechanism) or an honest aporia — not a compromise. NOTE: Use this when two independent solutions diverge and you want to PRESERVE both truth-moments while lifting to a higher frame. Use devils-advocate to stress-test ONE proposal with an assigned opponent, strong-inference to find an unknown cause, and dialectic-loop to validate a claim against a real corpus.
Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
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Guide a startup to set a single quantified traction goal and define the critical path of milestones to reach it. Use whenever a founder needs to prioritize activities, set growth goals, define milestones, decide what NOT to work on, plan quarterly/yearly execution, cascade goals to teams, escape the 'too many things to do' trap, or apply a binary on-path/off-path filter to proposed work. Activates on phrases like 'traction goal', 'critical path', 'what should we focus on', 'too many priorities', 'prioritization', 'milestones', 'quarterly planning', 'yearly goals', 'OKRs', 'where should I spend my time', 'what NOT to do', 'company planning', 'goal setting', 'DuckDuckGo', 'roadmap'.
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This skill should be used when the user asks to 'plan my day', 'help me plan today', 'morning planning', 'what should I work on today', 'daily planner', 'evening reflection', 'reflect on my day', 'migrate tasks', 'carry tasks forward', 'rapid log', 'brain dump my tasks', or mentions ADHD-friendly planning, time-blindness, swim lanes, energy-based task management, bullet journal for ADHD, or dopamine menu. Provides a BuJo-style daily planning system with swim lanes, migration, reflection, and dopamine rewards. Part of the ADHD-founder.com ecosystem.
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Using AwesomeAssertions for fluent and readable test assertion skill. Used when writing clear assertions, comparing objects, validating collections, handling complex comparisons. Covers Should(), BeEquivalentTo(), Contain(), ThrowAsync() and complete API. Keywords: assertions, awesome assertions, fluent assertions, assertion, fluent assertion, Should(), Be(), BeEquivalentTo, Contain, ThrowAsync, NotBeNull, object comparison, collection validation, exception assertion, AwesomeAssertions, FluentAssertions, fluent syntax
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Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
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Search a codebase or UI for places that don't animate but should, and reject everything that shouldn't. Read-only; it proposes motion with exact values, it does not implement it. Use when the user asks "what could be animated here?" or wants to "make this feel more alive". For fixing existing animations, use improve-animations or review-animations instead.
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Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
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This skill should be used when the user asks to "plan a feature", "create PRD", "interview me about requirements", "define stories", "write a spec", "break down feature into tasks", "create implementation plan", "help me scope this feature", "what questions should I answer", or discusses feature planning. Covers the PRD interview process, spec structure, story atomization, and 4-phase workflow from idea to Dex tasks.
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Fundamental patterns for effective agentic behavior. Teaches decomposition, tool orchestration, error recovery, context management, quality self-assessment, and knowing when to stop. Model-agnostic principles that make any agent more effective regardless of domain. Activate on: "how should I structure this agent", "agentic workflow", "agent patterns", "multi-step task", "tool orchestration", "/agentic-patterns", "decompose this", "agent best practices", "chain of actions", "when should the agent stop", "agent loop design". NOT for: creating agent infrastructure (use agent-creator), building DAGs (use jury_rig-architect), specific tool implementation.
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仕事や暮らしの繰り返し作業を質問で掘り下げ、開始条件や人の確認、判断用の要約を整理して、実装担当が追加質問なしで作れるワークフロー仕様にするスキル。
- 任せられる繰り返し作業を見つけたいとき
- ワークフローの開始条件を整理したいとき
- 人による確認のタイミングを決めたいとき
処理の流れや状態変化を試すHTML、または複数の画面案を切り替える試作品を作り、操作しながら設計上の疑問を確かめ、判断を記録するスキル。
- 複雑な状態変化を操作して確かめたいとき
- 異なる画面デザインを比較したいとき
- 非エンジニアに処理の試作品を共有したいとき
AIエージェントが読むスキルや指示文を、手順・参照情報・完了条件に整理し、必要な資料を読む条件の明確化や重複の削減まで支援する文書作成・編集のスキル。
- スキル文書を作成・編集したいとき
- AGENTS.mdやCLAUDE.mdの整理
- 参照資料を読む条件を明確にしたいとき
Gitの変更内容と過去の履歴を確認し、Conventional Commitsの形式やリポジトリの慣例に沿って、種類・対象範囲・長さを整えたコミット文案を作るスキル。
- コミット前にメッセージを書きたいとき
- 既存のコミット文を確認・修正したいとき
- プルリクエストの短い要約作成
プロジェクトのコードや設定を根拠に、ECCのスキル・ルール・フックなどを毎回読み込むものと必要時に参照するものに分け、導入計画と検証結果をまとめます。
- プロジェクトに必要なECCの選定
- 常用する機能と参照用機能の整理
- 古い言語ルールや非対応フックの確認
回答前に詳しさを4段階で選び、文章量の目安となるトークン数を確認するスキル。短い結論から詳細な解説まで、選んだ水準に合わせて回答を調整します。
- 短い回答と詳しい解説を選びたいとき
- 回答前にトークン数の目安を知りたいとき
- 背景と例を添えた程よい回答がほしいとき
正常に動いている既存機能を新しい仕様へ変更するスキル。テストを先に更新し、実装の修正、レビュー、承認を挟んだコミットまで順に進めます。
- 既存の通知しきい値を変えたいとき
- 動作中の機能を新仕様に合わせたいとき
- 振る舞いの変更前にテストを更新したいとき
ReactやNext.jsのアニメーション設定を共通化し、動きを減らす利用者設定や端末性能、サーバー描画との整合性に配慮した実装の土台を整えるスキル。
- 部品間のアニメーション設定の統一
- ばねの動きの共通設定を作りたいとき
- 動きを減らす設定に対応したいとき
コードの動作を保ちながら、重複削除やモジュール分割で構造を整えるスキル。変更前と各段階のテスト、計画の承認、レビュー、コミット前の確認まで進行を管理します。
- 動作を変えずにモジュールを分割したいとき
- 重複コードや不要コードの削除
- 入れ子の削減と名前の整理
アプリ開発を計画・実装・評価のエージェントに分け、動作中の画面を検証しながら、設定した品質基準に向けて修正を繰り返す開発支援スキル。
- 短い案からアプリ仕様を作りたいとき
- 別担当の評価で画面を改善したいとき
- フルスタックアプリの動作検証と修正
繰り返すエージェント作業に専用の実行手順を設計し、合否チェックや進捗記録、引き継ぎを整えるスキル。複数の場面で使う手順を共有スキルにまとめます。
- 反復作業の実行手順を設計したいとき
- 作業の合否チェックを追加したいとき
- 繰り返す手順を共有スキルにしたいとき
開発の目的に合うECCのコマンド群を選び、実行順序と停止条件を案内します。現在のファイルを基に一覧も整理し、複数コマンドの使い分けを助けます。
- バグ修正のコマンド順序を知りたいとき
- MVP開発のコマンドを選びたいとき
- ECCの作業手順を一覧で見たいとき