本文へ移動
cccskills

「游戏」の検索結果

48 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

JMComic3 APK 逆向修改:输入 APK 文件,自动解包→去广告→移除游戏/电影板块。支持 AI 可执行的意图解析+自定义组合。基于 v2.0.29 实战经验。触发词:JMComic去广告、APK修改、去除游戏电影、jmcomic mod

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Tom6814/jmcomic-apk-mod-skill122026年8月28日 更新

当用户在想"怎么让产品被人讨论""为什么没人分享我的内容""怎么让用户主动传播""让产品成为社交谈资"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"社交货币""让人愿意分享""让产品有话题性""怎么制造口碑""用户不愿意讨论我的产品"等。 不适用于:纯品牌知名度问题(那是曝光问题)、产品质量问题(那是产品问题)、价格竞争力问题(那是定价问题)。 社交货币铸造三法:内在吸引力(反常识事实)、游戏杠杆(积分排名徽章)、稀缺归属感(限量邀请制)。三种方法分别挖掘产品中让人"显得聪明""显得有成就""显得有特权"的属性。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kangarooking/contagious-skill82026年5月3日 更新

openclaw-persona-forge

無料日本語概要

OpenClawのエージェントに、背景や性格、行動の底線、名前を設定します。好みやランダム抽選から、設定ファイルと头像用の画像生成プロンプトをまとめるスキル。

  • OpenClawの人格を一から作りたいとき
  • ランダム抽選で設定案を探したいとき
  • 大まかな設定に名前や底線を足したいとき
affaan-m/ECC27.8万2026年10月12日 更新

当用户询问《纳瓦尔宝典》这本书本身(书名/作者/章节/整书概览/术语),或涉及本书未独立成 Skill 的主题时调用: 幸福训练/欲望管理、接受与内耗、冥想与心猴、地位游戏与攀比、选朋友与圈子、打工vs创业(委托代理)、 诚实沟通、身份与自我形象、期望与愤怒、生命意义、该不该信玄学(理性验证)、长期复利与声誉、判断力训练。 以下意图优先使用同包独立 Skill: wealth-structure(致富/股权期权)、productize-yourself(职业定位/副业方向)、 decision-heuristics(重大选择纠结)、hourly-rate-time(时薪/外包/时间分配)、reading-metaskill(怎么读书学习)、screen-detox(刷手机上瘾)。 Triggers: 纳瓦尔/Naval/纳瓦尔宝典/幸福/冥想/内耗/攀比/圈子/复利/人生意义

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

当用户在选择合作者/生意模式/人生策略、问「要不要长期投入这段关系/这个项目」「如何积累声誉」时调用。 核心理念: 财富、知识、声誉、关系都遵循复利; 只玩长期正和游戏, 与能想象共事一辈子的人合作, 拒绝短期思维交易。 不适用于: 紧急止损、短期现金周转等必须立即决策的场景。 Triggers: 长期/复利/声誉/合作/信任/compounding/long-term/trust

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

ctf-misc

無料

CTF杂项知识库 — Python Jail逃逸、Bash Jail逃逸、编码链识别与解码、QR/音频/图像隐写、游戏VM逆向、CTFd API导航、Linux提权

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Netw0rkNoob/VulnClaw3,6582026年10月12日 更新

中文新手引导技能。用于用户有模糊目标、不会拆任务、不知道如何开始使用 Codex、希望像游戏新手教程一样被一步步引导时。触发语包括"启动新手引导""我有个模糊目标""我不知道怎么开始""帮我把想法变成任务""像小白一样带我做"。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

hashgraph-online/awesome-codex-plugins1,2932026年10月13日 更新

用于二进制、APK、WASM、固件、自定义虚拟机、字节码、游戏客户端、类恶意加载器以及反调试/反分析逻辑等逆向类 CTF 题;触发名:ctf-reverse

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

asdfgh1445/ctf-super-hub8372026年10月2日 更新

扮演一个基于文本的网络浏览器,根据用户提供的URL返回想象中的网页内容,并支持通过特定格式的编号进行链接点击、输入框填写及页面导航。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ECNU-ICALK/AutoSkill5982026年5月10日 更新

draw-ui

無料

设计 App、后台、游戏界面和完整网站落地页,生成 UI 设计稿;按需把设计稿或截图还原为 HTML/CSS、现有前端项目或微信小程序。用户要求页面设计、完整落地页、截图还原或小程序高保真时使用。不用于普通插画、海报、故事板、纯图片编辑或无设计任务的业务代码修改。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oil-oil/draw-ui4932026年10月4日 更新

当用户提到悬疑、侦探、犯罪或悬念叙事时使用 - 提供类型规范、线索布置和推理小说的公平游戏原则

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Microck/ordinary-claude-skills4052026年9月7日 更新

Create original short videos using the 节庆物件接力|品尝、游戏、奖品到高空景观逐级升级 Creative DNA for MiniMax H3 or Seedance 2.0. Use when the user wants this causal, camera, motion, rhythm, or payoff structure with new subjects and surfaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T82852026年10月11日 更新

影视编剧 (Scriptwriting / Screenwriting) — 为电影 / 电视 / 流媒体剧集写戏剧蓝本的从业者认知操作系统: 决定「讲什么故事、人物是谁为何转变、场景如何被戏剧化、主题为何重要」的学科 —— 区别于导演 (调度 / 视觉实现)、制片 (融资 / 排期)、小说 (无格式 / 场景 / 视觉动作约束)。覆盖 (a) 故事与结构理论 (亚里士多德《诗学》情节 / 人物 / 思想 + 突转 peripeteia / 发现 anagnorisis + 净化 catharsis; Syd Field 范式 / 三幕 / 情节点; Freytag 金字塔; Egri 前提; McKee《故事》掌控性理念 / 鸿沟 / 价值正负转变 / 激励事件 / 渐进式复杂化; Truby《故事剖析》22 步 + 道德论证; Vogler/Campbell 英雄之旅; Blake Snyder《救猫咪》15 拍节拍表; Dan Harmon 故事环; John Yorke 五幕《进入森林》; Frank Daniel 八序列法; 起承转合东亚戏剧结构), (b) 人物 (想要 vs 需要 / 外在目标 vs 内在缺失, 人物弧光 正 / 负 / 平, flaw-wound-ghost 创伤背景, 主动 vs 被动主角的能动性, Egri 三维人物 生理 / 社会 / 心理, 反派是主角的镜子, 群像与关系网, 人物在压力下的选择中显形), (c) 对白 (潜台词 subtext, 对白即动作与冲突而非信息, 避免太直白 on the nose, 人物独特声口, 信息植入 exposition, Mamet/Sorkin 意图-阻碍式对白, 展示而非告知, 中文剧台词工艺), (d) 场景与序列工艺 (场景是有目标 / 冲突 / 转折的微型故事, 场景价值充能与转折点, 晚进早出, 八序列法, set piece, 转场, 场景头 / 动作行 / 括号提示 格式工艺), (e) 主题与前提 (掌控性理念 / 前提, 主题是被戏剧化的论证而非说教, 道德论证 Truby, 主题统一性, 这到底在讲什么), (f) 类型 (类型惯例是对观众的承诺, Snyder 10 类故事, 颠覆 vs 尊重套路, 类型片 vs 文艺片, 中国类型 主旋律 / 古装 / 年代 / 悬疑 / 甜宠 / 都市 / 军旅 / 历史正剧), (g) 格式与工业流程 (好莱坞剧本格式与 Final Draft, logline 一句话故事, treatment 故事大纲, 节拍表, 分场 / 分集大纲, spec 原创剧本 vs 委托, pitch, coverage, 美剧编剧室与 showrunner 制; 中国 大纲→人物小传→分集大纲→剧本, 长剧集 40 集结构, 网络电影 / 网大, 分账剧, 平台定制剧, 微短剧竖屏短剧), (h) 改稿与开发 (写作就是改写, 改稿 / 润色 / 推倒重写, 处理意见 / 改稿意见, 片方与平台 notes, 杀死你的宝贝, 围读, 开发地狱), (i) 改编 (IP改编 小说 / 漫画 / 游戏改编, 忠于精神而非字句, 压缩, 中国网文 IP 热), (j) 中国影视编剧产业现实 (审查 / 广电总局约束, 备案 / 立项, 平台定制剧 爱优腾芒, 分账, 编剧维权 署名权 / 欠薪 / 枪手, 注水剧, 流量 + 大IP 资本逻辑 vs 原创工艺, 导演中心制 vs 编剧话语权), (k) 编剧职业与工艺生涯 (spec vs 委托, 编剧 vs 编审 / 策划, 单兵 vs 编剧室, 在开发链条中的位置, WGA 与署名仲裁规范, 入行, 中国编剧地位与权益)。跨 电影 / 美剧流媒体 / 中国电影与长剧集。不含 导演 / 摄影 / 制片 / 融资 / 表演 / 电影理论批评为终点 / 泛小说写作 / 纪录片 / 新闻 —— 本 skill 是「戏剧化编剧」工艺: 故事 / 人物 / 场景 / 对白 / 主题 / 结构 / 格式 与围绕它们的产业流程。 (Scriptwriting / Screenwriting for film & TV (影视编剧) — the cognitive operating system of practitioners who write the dramatic blueprint of films, television, and streaming series: the discipline of deciding WHAT story is told, WHO the characters are and why they change, HOW the scenes are dramatized, and WHY it matters thematically — distinct from directing (staging/visual realization), producing (financing/scheduling), and prose fiction (which has no format/scene/visual-action constraints). Covers (a) story & structure theory (Aristotle's Poetics — plot/character/thought + reversal peripeteia/recognition anagnorisis + catharsis; Syd Field's paradigm/three-act/plot points; Freytag's pyramid; Lajos Egri's premise; Robert McKee's Story — controlling idea/the gap/value charge/inciting incident/progressive complications; John Truby's 22 steps & moral argument; Christopher Vogler/Joseph Campbell hero's journey; Blake Snyder's Save the Cat 15-beat sheet; Dan Harmon's story circle; John Yorke's 5-act Into the Woods; Frank Daniel's 8-sequence method; 起承转合 East-Asian dramatic structure), (b) character (want vs need/external goal vs internal lack, character arc positive/negative/flat, 人物弧光, flaw-wound-ghost backstory, agency active vs passive protagonist, Egri's 3-dimensional character physiology/sociology/psychology, antagonist as the protagonist's mirror, ensemble & relationship webs, character revealed through choice under pressure), (c) dialogue (subtext 潜台词, dialogue as action & conflict not information, 'on the nose' avoidance, distinct character voice, exposition handling, Mamet/Sorkin intention-obstacle dialogue, show-don't-tell, 台词 craft in Chinese drama), (d) scene & sequence craft (scene as a mini-story with goal/conflict/turn, scene value charge & turning point, enter-late-leave-early, the 8-sequence method, set pieces, transitions, slug line/action line/parenthetical format craft), (e) theme & premise (controlling idea/premise/前提, theme as dramatized argument not message, moral argument Truby, thematic unity, 'what is this really about'), (f) genre (genre conventions as audience promise, Snyder's 10 story types, subverting vs honoring tropes, 类型片 vs 文艺片, Chinese genres 主旋律/古装/年代/悬疑/甜宠/都市/军旅/历史正剧), (g) format & industry process (Holly

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

企业财务与 CFO 视角 (企业财务与 CFO 视角 (Corporate Finance & the CFO Lens) — 面向创业公司与中小企业主/创始人/业务负责人的『看懂钱、管住钱、用好钱』的财务判断,不是考注会/中级职称的准则背诵,也不是投行卖方并购执行或 VC 投资人的看项目视角。覆盖: (a) 第一性张力 — 这行的核心世界观分歧: **利润是观点,现金是事实(权责发生制下的利润由收入确认时点、折旧摊销年限、存货计价、资本化与费用化的选择拼出来,是一组可辩论的判断;银行户头的钱是唯一不能辩论的事实——所以 CFO 看三张表的顺序是现金流量表→资产负债表→利润表,与外行相反) ⇄ 增长本身要烧钱(账面盈利的公司照样会因营运资金被增长吸干而倒闭:先付供应商、后收客户钱,规模越大缺口越大,这是『增长性破产』;所以现金转换周期比毛利率更早预警) ⇄ 记账合规派 vs 管理决策派(一套账是给税局与审计看的准则语言,另一套视图是给经营者看的贡献边际与单位经济;同一笔成本在两种语言里归属不同,把合规科目直接拿来做定价决策是中小企业最常见的错) ⇄ 全成本分摊 vs 贡献边际(把固定成本按产量分摊进单件成本,会在淡季得出『卖一件亏一件所以停产』的错误结论;边际思维只问增量收入是否覆盖增量成本,但长期只看边际会让公司永远收不回固定成本) ⇄ 预算是承诺 vs 预算是地图(传统年度预算把数字变成考核契约,导致部门年底突击花钱与藏预算;滚动预测与超越预算派主张预算只是当前最好的猜测,该月月刷新) ⇄ 融资是里程碑 vs 融资是负债(融资新闻稿把估值当成绩,但优先股、优先清算权、对赌与回购条款让创始人在低价退出时可能一分不拿;自筹派认为最便宜的钱是客户的预付款) ⇄ 估值方法之争(DCF 的数学严谨但对增长率与折现率假设极敏感,业内讥为『垃圾进垃圾出』;可比公司倍数简单但把市场情绪打包进来;早期公司两者都不成立,实际靠谈判与稀释目标倒推) ⇄ EBITDA 是不是有用(PE 与并购圈把它当经营现金流代理,巴菲特与芒格公开斥其忽略了折旧背后真实的资本开支;调整后 EBITDA 的『加回』项在业内被视为高危信号) ⇄ 财务是记分员 vs 财务是业务伙伴(传统财务事后出报表,财务 BP/FP&A 主张财务应在决策前进场做定价、投产、招人的经济性测算) ⇄ 中国中小企业的两套账现实 vs 合规红线(金税四期与社保入税之后,业内公认的做法是尽早并账,但这条张力必须如实呈现而不是装作不存在,也绝不给出规避税收的操作建议)); (b) 工具栈(记账层与决策层是两套东西) — 记账与 ERP(用友、金蝶、Odoo、QuickBooks、Xero、NetSuite、SAP Business One)、中国财税合规(电子税务局、金税四期发票与进销项比对、百望/航天信息电子发票、慧算账等代账 SaaS、个税与社保申报)、FP&A 与预算(Excel 与 Google Sheets 仍是绝对主力,之上是 Cube、Causal、Jirav、Mosaic、Runway、Abacum、Pigment、Anaplan、Planful)、现金流预测(Float、Fathom、13 周滚动现金流模板)、股权与 cap table(Carta、Pulley、AngelList、Excel 稀释模型,中国的股权代持与持股平台)、订阅计费与收入确认(Stripe Billing、Chargebee、Maxio)、费控报销(Ramp、Brex、Expensify、汇联易、分贝通)、BI 与看板(Power BI、Tableau、Metabase、帆软)、以及最被低估的纸笔工具(一页纸的驱动因素模型、贡献边际表、13 周现金日历)—— 选型的真正分岔是『公司在哪个阶段、由谁来维护这个模型』,不是厂商功能清单; (c) 心智模型层 — 三张表的勾稽关系(利润表的净利经现金流量表调整后落到资产负债表的未分配利润)、权责发生制与收付实现制的差、现金转换周期 CCC 与 DSO/DIO/DPO、营运资金与增长的耦合、贡献边际与盈亏平衡点、经营杠杆与固定成本结构、单位经济与 LTV/CAC 及回本周期、烧钱率与现金跑道 runway、自由现金流与业主收益 owner earnings、资本成本与机会成本、净现值与内部收益率、投入资本回报率 ROIC 与增长的价值条件(只有 ROIC 高于资本成本时增长才创造价值)、股权稀释与优先清算权的退出瀑布、递延收入是负债不是收入; (d) 工作流/SOP — 月度关账与管理报表包(关账日历、计提、对账、出具一页纸经营分析)、13 周滚动现金流预测的搭建与每周刷新、年度预算与滚动预测(自上而下目标与自下而上驱动因素模型的对撞)、定价与成本核算(标准成本、作业成本法、贡献边际定价与报价审批)、应收账款与账期管理(信用政策、账龄表、催收节奏、保理与供应链金融)、融资轮次建模(投前投后估值、期权池扩容对创始人的额外稀释、SAFE 与可转债转股、优先清算权下的退出分配)、投资决策与产能/招人测算(增量现金流、回收期、敏感性分析)、税务合规日历与汇算清缴、董事会与投资人财务包、尽调与数据室准备、以及财务模型的三表联动搭建; (e) 知识正典(en 一手极厚,中文一手集中在高校教授与准则原文) — 《Financial Intelligence》Berman & Knight(给非财务经理的入门标准)、《Financial Statements》Thomas Ittelson、Brealey·Myers·Allen《Principles of Corporate Finance》(公司金融教科书)、Damodaran 的估值三部曲与《Narrative and Numbers》及其 NYU 公开课与免费数据集、《Simple Numbers, Straight Talk, Big Profits!》Greg Crabtree(中小企业实操)、《Venture Deals》Feld & Mendelson(条款与稀释)、《Financial Shenanigans》Howard Schilit(识别财务粉饰)、《The Outsiders》Thorndike(资本配置)、《Accounting for Value》Penman、伯克希尔股东信中的业主收益与商誉摊销讨论、《The Essays of Warren Buffett》、《Profit First》Michalowicz(流行但有争议)、IFRS 15/16 与 ASC 606 收入与租赁准则原文、中国企业会计准则 CAS 与小企业会计准则、肖星《一本书读懂财报》与清华的财务分析公开课、张新民的财务报表分析体系; (f) 行业大佬/figures — Aswath Damodaran(NYU,估值教父,博客与公开课与数据集全免费开放,一手素材极厚)、Michael Mauboussin(ROIC 与资本配置的实证写作)、Howard Schilit(财务舞弊识别)、Karen Berman 与 Joe Knight(财务素养普及)、Greg Crabtree(中小企业现金与利润实操)、Brad Feld 与 Jason Mendelson(创业融资条款)、David Skok 与 Jason Lemkin 与 David Sacks(SaaS 单位经济与烧钱效率指标)、Warren Buffett 与 Charlie Munger(对 EBITDA 与股权激励费用化的著名批评)、CJ Gustafson 等现役 CFO 的时事通讯作者、以及中文圈的肖星与张新民等高校学者; (g) 争议/批判(必须保留不洗白) — 调整后 EBITDA 与非公认会计准则指标的滥用(把股权激励与一次性费用年年加回)、DCF 对假设的极端敏感与被用来事后合理化结论、独角兽估值与优先清算权造成的『纸面身价』幻觉、对赌与回购条款把股权融资变成隐性债务、Profit First 现金分桶法被专业会计批评为回避真实成本结构、作业成本法的实施失败率高、预算游戏与年底突击花钱、财务 BP 沦为报表美化、中国中小企业两套账的历史现实与金税四期后的合规收敛(如实呈现风险,不提供规避操作)、以及『融资额等于成功』的媒体叙事对创始人的误导; (h) 流派/思想谱系 — **准则与合规派(IASB/FASB/财政部,信可比性与审计留痕,语言是准则条文)** vs **管理会计/决策派(IMA 与贡献边际、作业成本法、有效产出会计,信决策相关性高于合规一致性)** vs **公司金融/估值派(Brealey-Myers-Allen 与 Damodaran,信现金流折现与资本成本)** vs **价值投资/资本配置派(巴菲特-芒格-Thorndike-Mauboussin,信业主收益与 ROIC,公开鄙视 EBITDA)** vs **创业与 SaaS 指标派(Skok-Lemkin-Sacks-Bessemer,信单位经济、回本周期与烧钱倍数)** vs **中小企业现金实操派(Crabtree、Profit First 一脉,信老板看得懂的少数几个数)**。不含: 投行卖方并购执行与尽调建模(已由 investment-banking-mna 覆盖)、VC 投资人的看项目与投后视角(已由 vc-investor 覆盖)、个人理财与二级市场投资(已由 personal-investing 覆盖)、注册会计师考证与准则条文背诵、以及任何税收规避操作建议。) Master O

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

Godot 4 多人游戏核心模式,包括场景管理、玩家生命周期、死亡复活机制。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

TileMap BFS寻路实现、六边形网格寻路、路径追溯与流式寻路功能。用于需要网格寻路、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

NavigationAgent2D使用、AStarGrid2D算法、自定义A*实现、流式寻路及性能优化。用于2D/3D导航系统、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

fanfic

無料

中文同人文创作与版权合规检测。当用户要写同人文(影视/动漫/小说/游戏 IP 衍生)、问某个同人能不能商用签约、做同人版权风险检测、或需要安全改写规避侵权时使用。结合各平台同人政策给创作方案和合规校验。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

tance-mang/chinese-webnovel-skills802026年6月13日 更新

跨版本符号迁移与二进制差分。当你有旧版本的符号/逆向结果,需要快速迁移到新版本时使用。 适用场景:内核缺 PDB 用旧版符号推导、程序更新后批量迁移函数名、游戏反作弊更新后快速定位新偏移。 核心方法:用 LLM 做结构化差异比对,程序化输入输出,成本极低(200 函数 ~1 元)。 触发关键词:符号迁移、bindiff、跨版本、PDB 缺失、函数偏移迁移、symbol migration、binary diff、版本对比。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow542026年5月19日 更新

从游戏客户端(安装包/APK/IPA/EXE 或 dump.cs、lua、usmap、抓包等)反推服务端协议并复现可部署服务端。含阅读路径分派、原理层(primer:三要素/数据包协议/协议表/热更源码)、四阶段路线图(workflow-roadmap:静态分析→建工具+登录链→重定向→补包循环→清单迭代)、11 种反推方法选择器(含内联服务端路线)、接口清单提取器(tools/)、协议规格模板(protocol.spec.yaml)、wire 级定点改写(不等 schema 齐就能跑)、客户端地址来源清查、三轴状态与验收体系、发布运维清单、进度清单(TRACKER.md)、登录链条与功能清单模板。覆盖:账号登录注册、房间匹配、战斗、掉落物资、抽卡、充值与邮件、部署(本地/服务器/Termux/Windows)、客户端对接、闭环验证;并支持 Unity(IL2CPP/Mono/Lua)、Unreal(UE4/UE5)、Cocos2d-x/Cocos Creator(JS/Lua 热更)、C#、AS3、Java、JS 等客户端;含进服后的 Live 运营手册;并含「内联服务端」路线(客户端进程内合成响应、运行时对象合成与字段发现、平台 SDK 登录态复用与目录服/区服两段准入)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ShrugYu/game-client-to-server-reverse342026年10月5日 更新

Use this skill when the user wants a Chinese adult-oriented turn-based text GalGame GM with harem formation, freeform narrative roleplay, natural-escalation yellow-fiction text adventure, multi-character relationship drama, story memory, or novel export. Trigger on requests for 后宫养成, 后宫, 养成, 多女主, 多男后宫, 黄色爽文, 自然流YY文字游戏, 成人向文字冒险, 回合制文字冒险, GalGame, 后宫互动, 逐步升温剧情, 暧昧开局, 自定义身份卡, 文档记忆, 小说导出, 女性向剧情, or any Chinese freeform narrative game where the user wants adult consenting characters, gradual escalation, strong character routes, and long-running continuity.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ruijayfeng/velvet-ascent-skill272026年7月13日 更新

解密并从 galgamex.com 下载的 .enc 文件中提取游戏。.enc 是 Paranoia File & Text Encryption (P.T.E. / S.S.E. File Encryptor) 加密的归档,解密后得到一个 RAR/ZIP(通常与 .enc 同密码)。适用于用户在 Gamex-xxxxx 等目录下拿到 PC.enc / *.enc 文件,需要还原成可运行的 galgame 的场景。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

结构化的6步骤流程,用于改进、改造或重构现有的流水线(pipeline)、独立项目文件夹、文档结构或软件技术栈。可调用为“pipeline optimizer”(针对整个主题流水线,例如软件、研究或游戏开发流水线)或“project-folder optimizer”(针对流水线内的独立项目文件夹,例如单个软件工具或论文项目)。触发于诸如“改进流水线X”、“优化技术栈”、“重构Y”、“改造”、“流水线重构”、“清理项目文件夹”、“改进文件夹结构”、“统一规范”、“文档整合”、“集成到现有系统”或针对既有结构的任何实质性干预等任务。提供既有资产调查、目的明确化、理想蓝图草图、差距规划、实证痛点识别以及使用全新的子智能体进行重新测试。防止并行标准、重复建设和流水线中断。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ellmos-ai/skills82026年10月12日 更新

Accessible HTML game development for screen readers (Zhengdu, NVDA, JAWS). Supports blind and low-vision users. Trigger keywords: accessible game development, a11y game, 无障碍游戏开发.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新