Review and record one pending human checkpoint in a research Workspace; use when a HUMAN Unit is blocked on an `Approve C*` decision, and never treat silence or artifact existence as approval.
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概要と使いどころ
Review and record one pending human checkpoint in a research Workspace; use when a HUMAN Unit is blocked on an `Approve C*` decision, and never treat silence or artifact existence as approval.
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Audit one research Workspace for declared Unit outputs and Pipeline target Artifacts, writing `output/CONTRACT_REPORT.md`; use for mid-Run coverage snapshots or final delivery completeness, not deep provenance integrity.
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Teach the user a new skill or concept, within this workspace.
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MUST USE for C#/.NET deterministic tests that require the smallest production seam for DateTime/Task.Delay/File/Environment/Guid/Random, static API preservation, nested/parallel overrides, or no real I/O. USE ONLY when the target workspace contains C# source plus a .csproj or .sln. DO NOT USE for audits, bulk migration, code that already has an injectable seam, or an explicit migration to a user-named existing abstraction (migrate-static-to-wrapper). Use instead of general test generation when the requested test is impossible without a production edit and seam selection is still open.
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Agent self-evolution system. Collects signals from user feedback, stores execution trajectories (golden + correction pairs), analyzes patterns, proposes mutations to workspace files, and generates HTML reports. Trigger with "/evolve" or when the user asks to improve agent behavior. Also use when the user says "remember this pattern", "don't do X again", or "that was a good approach, save it".
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在此 workspace 内就我想构建的工作流规格对我进行盘问。
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Create or apply material maps and bake a textured high-poly mesh onto a game mesh, with channel, UV and export checks.
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Turn an object or character reference image into a quality-gated, animation-ready procedural Three.js model built in code. Use for image-to-3D reconstruction, detail-accurate object rebuilds, stylized/likeness-maximized human characters, sculpt specs, and staged code generation.
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Prepare strict-front character sheets, isolated parts and optional multiview references for 3D modeling from an approved image.
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Prepare a precise handoff for an agent or developer implementing a feature, continuing a task or reviewing a finished change.
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Integrate approved character clips into a game's movement and combat systems, including turn compensation, gait phase, event timing and interruptions. Use after animation authoring or to repair runtime transitions.
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Help configure optional local Whisper dictation into terminals and other apps, with language, hotkey and CPU or GPU checks.
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Verify a visual game change using controlled native captures, targeted behavioral checks and a reviewable evidence record. Use for animation, VFX, HUD or scene changes whose appearance must be judged in the actual game.
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Explore image concepts and make faithful edits of accepted references for 3D or creative production, with explicit model choices and visual review.
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Choose a workflow for 3D concepts, meshes, materials, animation, game VFX, UI, levels, audio and native visual review.
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Prepare and select character motion references, or transfer approved motion to a human reference for a later mocap workflow.
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Inspect a local or publicly accessible video through sampled scene frames, timestamps and a visual report, especially for motion and 3D reference analysis.
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Build and review game sound banks, map chosen takes to real events, and prepare or verify runtime playback with timing, repetition and mix limits. Use for unit voices, foley, impacts, UI cues and ambience.
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Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.
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Use the official Higgsfield CLI or its Blender integration to discover models, generate requested assets and resume recorded jobs.
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Develop game effects from visual references and motion studies through an engine handoff, with event timing, lifecycle, readability and native review. Use for combat, status, environment or object effects.
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Design and implement game HUDs, menus, icons and portrait systems from visual proposals through reusable engine assets and input checks. Use when a game interface needs a coherent visual and behavior contract.
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Turn a game-level brief or existing scene snapshot into a reviewable spatial plan, then apply approved changes with coordinate, navigation and scene checks. Use for layouts, encounter placement and terrain plans.
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Generate and edit images, create video, audio, 3D assets or material maps through fal.ai MCP or the Python queue client. Use for fal model discovery, reference uploads, generation, recovery and local delivery.
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