Use when animating characters or objects in Blender through Python, a bouncing ball, walk or run cycle, jump, acting shot, lip sync, eye darts or facial animation, blocking in stepped keys, splining, polish, timing and spacing, arcs, overlap, squash and stretch, graph editor handles, slotted actions or NLA layers, staging a playblast, or when animation looks floaty, stiff, slides, pops, chatters, the subject is too small in frame, or a knee pops and needs an expert review.
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scenario-labs/skills☆ 9922026年10月13日 更新
Generate interactive 3D holographic collectible-card websites from a user description or reference image, using layered artwork, Blender and Three.js. Includes project-local Blender installation, reusable parallax materials and browser verification. Host-agnostic — any harness that runs a multimodal model can use it, since the model draws the layer artwork and inspects the rendered frames. Use when the user asks for 全息闪卡, 镭射卡, 3D 卡牌网页, a holographic collectible card site, or an editable card.blend.
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HRuiCcc/RuiC-card-skill☆ 5412026年9月30日 更新
Rig and animate supplied characters in Blender, revise motion from references, and deliver editable sources plus a verified game export.
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witnesstodark/mr-mak-workspace☆ 4232026年10月11日 更新
Stop-motion and craft aesthetics for Blender including claymation, paper craft, and handmade physical-material cues.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Psychological horror art direction for Blender assets inspired by Silent Hill, Resident Evil, Chilla's Art, Fear to Fathom, and Iron Lung. Use for sparse industrial environments, analog aesthetics, and tension-driven lighting.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Historical and period world art direction for Blender including Western, pirate, samurai/ninja, Viking, ancient Egypt/Greece/Rome, Victorian, modern, and military eras.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Sci-fi and punk world art direction for Blender including hard sci-fi, space, cyberpunk, steampunk, dieselpunk, atompunk, solarpunk, biopunk, and clockpunk.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Indie horror aesthetic pack for Blender covering Silent Hill, Fear to Fathom, Puppet Combo, corporate horror, cabin/forest/hospital horror, and related looks.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Look development loop for Blender assets combining materials, lighting, camera, and screenshot comparison until shading reads correctly via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Production QA gate for Blender assets using viewport screenshots, validation checklists, naming audits, and ship/no-ship verdicts via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Production UV unwrapping for seam placement, UV packing, texel density, UDIM, lightmap UVs, and modular UV layouts. Use when preparing meshes for texturing and engine export in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Pixel-art and texel-constrained art direction for Blender assets destined for pixel rendering, low-res textures, or HD-2D-adjacent pixel reads.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新