Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.
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概要と使いどころ
Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.
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Write, review, or improve Swift APIs using Swift API Design Guidelines for naming, argument labels, documentation comments, terminology, and general conventions. Use when designing new APIs, refactoring existing interfaces, or reviewing API clarity and fluency.
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Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.
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Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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Cloud design patterns for distributed systems architecture covering 42 industry-standard patterns across reliability, performance, messaging, security, and deployment categories. Use when designing, reviewing, or implementing distributed system architectures.
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UI/UX design intelligence for web, mobile, and desktop. This skill should be used when designing, building, reviewing, or fixing interfaces, including pages, components, design systems, accessibility, interaction, responsive layout, typography, color, charts, and stack-specific UI implementation. Searchable local data: 79 searchable styles (50 active), 192 product palettes and reasoning profiles, 74 font pairings, 119 UX guidelines, 105 icons, 17 GSAP presets, 25 chart types, and 22 stacks.
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Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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Design, build, test, document, and secure production-grade APIs. Covers the full lifecycle from schema design through deployment, monitoring, and versioning. Use when designing new APIs, reviewing existing ones, generating OpenAPI specs, building test suites, or debugging production issues.
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Expert-level idiomatic Rust API design — the patterns that make illegal states unrepresentable and abstractions zero-cost. Type-state programming (PhantomData state machines), newtype + sealed + extension traits, typestate builders, RAII guards & Drop ordering, the interior-mutability decision tree (Cell/RefCell/Mutex/RwLock/Atomic/OnceLock), enum-driven state machines, error architecture (thiserror vs anyhow), dyn vs generic dispatch & object safety, the impl Trait / GAT / RPITIT toolbox, and Deref-for-smart-pointers (and its abuse). Use when designing a Rust library's public API, encoding invariants in the type system, choosing a dispatch or error strategy, or reviewing Rust for idiom. NOT for borrow-checker firefighting / toolchain / test-runner workflow (use rust-development-workflow), NOT for pd-console GPUI rendering/layout/panes (use gpui-rust-console), NOT for app packaging/notarization (use rust-app-distribution).
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OpenClawのターミナル画面を固定のサンプルデータで試作し、実際の描画部品を使った2〜6案をtmuxで並べて操作・比較するスキル。
React 18/19の画面部品を実装・レビューする際に、状態管理やデータ取得、フォーム、読み込み・エラー表示、アクセシビリティの設計を支えるスキル。
大きな機能の設計提案を、依存関係と合格条件を持つ作業単位に分け、複数エージェントの調査・実装・テスト・レビューから統合と最終検証まで整理するスキル。
ローカルの計画書やHTMLをブラウザで開き、該当箇所への注釈、チャット、承認や修正依頼を受け取るスキル。保存した変更が画面に反映され、レビューを続けられます。
画面の余白、文字、角丸、影、動きを見直し、見た目と操作感を整えるスキル。ボタンやカードなどの細部を点検し、変更前後が分かる具体的な改善案を示します。
Kotlinのコード作成・レビュー・改修を支援します。nullの扱い、不変データ、非同期処理、型安全な設定記述を見直し、読みやすく保守しやすい構成に整えます。
Goのコード作成・レビュー・リファクタリングを、言語の慣習に沿って支援します。エラー処理、並行処理、パッケージ構成を整え、読みやすく保守しやすい実装を目指します。
C++コードの実装・レビュー・改修で、型の扱い、メモリ管理、例外処理、並行処理を点検するスキル。標準的な指針に沿って安全性と書き方の一貫性を整えます。
新機能や企画案を、PM・設計・開発・QAの4つの立場から同時に検討します。各役割の懸念や最初の行動を整理し、共通点と意見の対立をまとめるスキルです。
CodeScene MCPでコード構造の保守しやすさを評価するスキル。編集前後のスコアを比較し、コミットやPRの前にAIによる変更で品質が下がっていないか確認します。
変数や関数の命名、読みやすさ、元のデータを直接変更しない更新方法、エラー処理などの共通基準でコードを見直し、保守しやすい形に整えるスキル。
Web・iOS・Androidの画面を、読み上げやキーボード操作に対応させ、ラベル、配色、操作対象の大きさなどをWCAG 2.2に沿って設計・点検するスキル。
システムの構成やデータの流れを、クリックして詳しく読める立体的なHTMLマップに整理します。同じデータから説明文も生成し、設計上の判断や未解決の質問を管理します。