本文へ移動
cccskills

「wing design」の検索結果

737 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Write, review, or improve Swift APIs using Swift API Design Guidelines for naming, argument labels, documentation comments, terminology, and general conventions. Use when designing new APIs, refactoring existing interfaces, or reviewing API clarity and fluency.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

braindeadpt/VenTu42026年10月14日 更新

Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Fabric-Pro/fabric-oss32026年10月9日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

heyAyushh/stacc32026年9月21日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

samuelpatro/.claude32026年9月3日 更新

Cloud design patterns for distributed systems architecture covering 42 industry-standard patterns across reliability, performance, messaging, security, and deployment categories. Use when designing, reviewing, or implementing distributed system architectures.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jcasnellie69/homelab-config22026年10月12日 更新

UI/UX design intelligence for web, mobile, and desktop. This skill should be used when designing, building, reviewing, or fixing interfaces, including pages, components, design systems, accessibility, interaction, responsive layout, typography, color, charts, and stack-specific UI implementation. Searchable local data: 79 searchable styles (50 active), 192 product palettes and reasoning profiles, 74 font pairings, 119 UX guidelines, 105 icons, 17 GSAP presets, 25 chart types, and 22 stacks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sathishssj3/Stereix-Engine22026年10月4日 更新

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sathishssj3/Stereix-Engine22026年10月4日 更新

Design, build, test, document, and secure production-grade APIs. Covers the full lifecycle from schema design through deployment, monitoring, and versioning. Use when designing new APIs, reviewing existing ones, generating OpenAPI specs, building test suites, or debugging production issues.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

johnalbertini14-glitch/openclaw-skills22026年2月26日 更新

Expert-level idiomatic Rust API design — the patterns that make illegal states unrepresentable and abstractions zero-cost. Type-state programming (PhantomData state machines), newtype + sealed + extension traits, typestate builders, RAII guards & Drop ordering, the interior-mutability decision tree (Cell/RefCell/Mutex/RwLock/Atomic/OnceLock), enum-driven state machines, error architecture (thiserror vs anyhow), dyn vs generic dispatch & object safety, the impl Trait / GAT / RPITIT toolbox, and Deref-for-smart-pointers (and its abuse). Use when designing a Rust library's public API, encoding invariants in the type system, choosing a dispatch or error strategy, or reviewing Rust for idiom. NOT for borrow-checker firefighting / toolchain / test-runner workflow (use rust-development-workflow), NOT for pd-console GPUI rendering/layout/panes (use gpui-rust-console), NOT for app packaging/notarization (use rust-app-distribution).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

curiositech/port-daddy22026年10月12日 更新

prototype-openclaw-tui

無料日本語概要

OpenClawのターミナル画面を固定のサンプルデータで試作し、実際の描画部品を使った2〜6案をtmuxで並べて操作・比較するスキル。

  • 初期設定画面の案を比較したいとき
  • チャットや選択画面の配置検討
  • 既存画面と改善案を比べたいとき
openclaw/openclaw39.2万2026年10月13日 更新

react-patterns

無料日本語概要

React 18/19の画面部品を実装・レビューする際に、状態管理やデータ取得、フォーム、読み込み・エラー表示、アクセシビリティの設計を支えるスキル。

  • Reactの画面部品をレビューしたいとき
  • 共有する状態の置き場所を決めたいとき
  • フォームとデータ取得の設計
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

ralphinho-rfc-pipeline

無料日本語概要

大きな機能の設計提案を、依存関係と合格条件を持つ作業単位に分け、複数エージェントの調査・実装・テスト・レビューから統合と最終検証まで整理するスキル。

  • 大きな設計提案を検証可能な作業に分けたいとき
  • 複数エージェントへの依存関係付き作業割り当て
  • 変更ブランチのレビューと順次統合
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

plan-canvas

無料日本語概要

ローカルの計画書やHTMLをブラウザで開き、該当箇所への注釈、チャット、承認や修正依頼を受け取るスキル。保存した変更が画面に反映され、レビューを続けられます。

  • 実装計画のレビューと承認
  • デザインの変更箇所を示したいとき
  • レポートや比較資料への注釈
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

make-interfaces-feel-better

無料日本語概要

画面の余白、文字、角丸、影、動きを見直し、見た目と操作感を整えるスキル。ボタンやカードなどの細部を点検し、変更前後が分かる具体的な改善案を示します。

  • 窮屈で未完成に見える画面の点検
  • ボタンやカード、フォームの仕上げ
  • ホバーや読み込み状態の改善
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

kotlin-patterns

無料日本語概要

Kotlinのコード作成・レビュー・改修を支援します。nullの扱い、不変データ、非同期処理、型安全な設定記述を見直し、読みやすく保守しやすい構成に整えます。

  • Kotlinのnull処理を点検したいとき
  • 可変データや深い入れ子を整理したいとき
  • コルーチンとFlowの非同期処理設計
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

golang-patterns

無料日本語概要

Goのコード作成・レビュー・リファクタリングを、言語の慣習に沿って支援します。エラー処理、並行処理、パッケージ構成を整え、読みやすく保守しやすい実装を目指します。

  • Goの慣習に沿ってコードをレビュー
  • 既存コードのエラー処理を改善したいとき
  • キャンセル可能な並行処理を設計
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

cpp-coding-standards

無料日本語概要

C++コードの実装・レビュー・改修で、型の扱い、メモリ管理、例外処理、並行処理を点検するスキル。標準的な指針に沿って安全性と書き方の一貫性を整えます。

  • モダンなC++コードを書きたいとき
  • メモリの所有権と解放のレビュー
  • 既存のC++コードを改修したいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

dev-team

無料日本語概要

新機能や企画案を、PM・設計・開発・QAの4つの立場から同時に検討します。各役割の懸念や最初の行動を整理し、共通点と意見の対立をまとめるスキルです。

  • 新機能を4つの立場で検討したいとき
  • 実装前に提案の懸念を確認したいとき
  • 新しい取り組みの初動を整理したいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

codehealth-mcp

無料日本語概要

CodeScene MCPでコード構造の保守しやすさを評価するスキル。編集前後のスコアを比較し、コミットやPRの前にAIによる変更で品質が下がっていないか確認します。

  • 見慣れないファイルを編集前に確認したいとき
  • AIの変更で保守性が下がっていないか確認
  • スコアを比較しながらコードを整理したいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

coding-standards

無料日本語概要

変数や関数の命名、読みやすさ、元のデータを直接変更しない更新方法、エラー処理などの共通基準でコードを見直し、保守しやすい形に整えるスキル。

  • 既存コードの命名と読みやすさのレビュー
  • 長い関数や深い条件分岐を整理したいとき
  • 新しいモジュールの規約をそろえたいとき
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

accessibility

無料日本語概要

Web・iOS・Androidの画面を、読み上げやキーボード操作に対応させ、ラベル、配色、操作対象の大きさなどをWCAG 2.2に沿って設計・点検するスキル。

  • アイコンボタンの説明を付けたいとき
  • キーボード操作とモーダルの点検
  • コントラストや操作対象の大きさの確認
affaan-m/ECC27.9万2026年10月12日 更新

system-atlas

無料日本語概要

システムの構成やデータの流れを、クリックして詳しく読める立体的なHTMLマップに整理します。同じデータから説明文も生成し、設計上の判断や未解決の質問を管理します。

  • システム構成とデータの流れの説明
  • 新しい設計をチームで検討したいとき
  • レビュー中の未解決の質問の管理
NousResearch/hermes-agent25.4万2026年10月13日 更新