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writing-beats

集めた素材から記事の展開を複数提案し、選んだ内容を一段ずつ書き進めます。読者が知っている概念を確認し、必要な説明を先に置きながら文章を組み立てるスキルです。

原文原文の説明を見る

Writing, exploit; assemble raw material into a journey of beats, grounding each term before a beat leans on it.

インストール方法を見る

こんなときに便利

  • 収集済みのメモを記事にしたいとき
  • 記事の書き出しを比較したいとき
  • 初心者向けに説明順を整えたいとき
  • 書きながら次の展開を選びたいとき

日本語での紹介

できること

集めた素材をもとに、記事を一つの展開ずつ組み立てます。この展開の単位を「beat」と呼び、一文から数段落まで、場面の提示や論点の説明など一つの役割を担わせます。まず読者の予備知識を確認し、未説明の概念に頼らない書き出しを2〜3案提示します。利用者が選んだ案だけを記事ファイルに書き、次の候補を提案します。

こんなときに便利

素材はそろっているものの、どこから書き始めるか迷うときに向いています。各候補がどの概念を説明し、その先にどんな展開を開くかを見ながら選べます。用語や考え方を説明する順序を整え、読者の理解に合わせて記事を進めたい場合にも役立ちます。

使い方の例

  • 「この素材から書き出しを3案出して。読者の予備知識も先に確認して」
  • 「今の段落に続く展開を提案して。選んだ案だけ追記して」

注意点

素材はMarkdownファイルで渡し、記事の保存先を指定します。探索を終えた素材から執筆する手順です。書く前に記事を読み直して利用者の編集を保ち、素材をすべて使い切ることより、自然な終わりに達することを優先します。

この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(Claude Haiku)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。

含まれるファイル(2)

  • SKILL.md4.7 KB
  • agents/openai.yaml142 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

<what-to-do>

The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. This is exploit: the exploring is done, the pile is fixed. Commit to a path through it and mine the pile to fill each beat.

If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.

Then run a beat-by-beat journey, choose-your-own-adventure style:

  1. Establish the prerequisites. Before any beats, settle with the user what the audience already knows walking in: the concepts that are grounded from the start. Everything else must be grounded by a beat before a later beat can use it. See Grounding.
  2. Write 2–3 candidate starting beats, drawn from the raw material. Each is a different entry point into the article. Each may only lean on grounded concepts; note what new concepts each one grounds. Show the user the beats before writing to the article file. The user picks one. Preview what beats that pick unlocks, as if the user is seeing a little way down the path.
  3. Once the user picks a starting beat, write only that beat to the article file. A beat may be one sentence or several paragraphs, whatever that beat naturally is. Stop there.
  4. Re-read the article file from disk. Then offer 2–3 candidate next beats: different directions the journey could pivot to from where the article now stands. Each must be reachable from the current grounded set; note what each one grounds.
  5. Loop steps 3–5 until the article reaches a natural end.
</what-to-do> <supporting-info>

Grounding

Every concept has to be grounded before a beat can lean on it: the audience either walked in knowing it or met it in an earlier beat. A beat that reaches for an ungrounded concept loses the reader; that is the one move the journey can't make. The unit is the concept, not the word for it: a beat can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight. Where a concept has a name (a term), grounding it means landing the idea and the term together.

A concept gets grounded one of two ways:

  • Prerequisite: grounded before the first beat. The audience brings it. Fixed at the start.
  • Introduced: a beat establishes it, and from then on it's grounded for every later beat.

So each beat does two jobs: it requires concepts that are already grounded, and it grounds new ones. Keep a running list of what's grounded so far, and update it each time a beat lands.

This is what shapes the choose-your-own-adventure. A candidate beat is only reachable if everything it requires is already grounded; picking a beat that grounds concept X unlocks every beat that was waiting on X. When you offer next beats, they must all be reachable from the current grounded set, and say what each one grounds, so the user can see which paths it opens.

The big lever is what you make a prerequisite versus what you ground inside the piece. Demand too much up front and you shut out readers who don't have it; ground too much inside and the early beats drown in definitions. Settle this with the user when you establish prerequisites, and revisit it whenever a tempting beat turns out to require a concept nothing has grounded yet: the fix is either a grounding beat before it, or promoting the concept to a prerequisite.

What is a beat

A beat is one move in the journey. It does one thing: sets a scene, lands a point, asks a question, drops an aside, twists the angle. Then it stops, leaving the reader at a place where the next beat can pivot.

A beat is sized by what it needs:

  • A single sentence if that's all the move is ("And then nothing happened for three weeks.").
  • A short paragraph if the move needs setup.
  • Multiple paragraphs if the beat is a self-contained vignette, argument, or example.

If a "beat" needs five paragraphs and three subheadings, it's not a beat; it's two beats glued together. Split it.

Pulling from the pile

Pull material from the raw pile to populate each beat. You can paraphrase, split, recombine, or quote. The pile is a quarry.

Ending the journey

The article ends when the journey is complete, not when the pile is empty. Most piles will have leftover fragments that don't make it in. That is fine; that is the point of having more raw material than you need.

Writing rhythm

  • Append one beat at a time. Never write ahead.
  • Re-read the article file from disk before every write. Preserve user edits absolutely.
  • If the user edits a previous beat substantially, let it change what comes next.
  • If the user says "rewrite that beat" or "go back and try a different beat 3", do it: edit in place, leave the rest alone.
</supporting-info>

レビュー

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