アイデアの整理、実装、不具合調査など、状況に合う関連スキルと使う順序を案内します。作業の規模や段階に応じて、次に進む手順を選ぶための相談役です。
- アイデアから実装までの手順選び
- 不具合調査の始め方を知りたいとき
- 複数回に分ける開発の進め方を相談
集めた素材から記事の展開を複数提案し、選んだ内容を一段ずつ書き進めます。読者が知っている概念を確認し、必要な説明を先に置きながら文章を組み立てるスキルです。
Writing, exploit; assemble raw material into a journey of beats, grounding each term before a beat leans on it.
集めた素材をもとに、記事を一つの展開ずつ組み立てます。この展開の単位を「beat」と呼び、一文から数段落まで、場面の提示や論点の説明など一つの役割を担わせます。まず読者の予備知識を確認し、未説明の概念に頼らない書き出しを2〜3案提示します。利用者が選んだ案だけを記事ファイルに書き、次の候補を提案します。
素材はそろっているものの、どこから書き始めるか迷うときに向いています。各候補がどの概念を説明し、その先にどんな展開を開くかを見ながら選べます。用語や考え方を説明する順序を整え、読者の理解に合わせて記事を進めたい場合にも役立ちます。
素材はMarkdownファイルで渡し、記事の保存先を指定します。探索を終えた素材から執筆する手順です。書く前に記事を読み直して利用者の編集を保ち、素材をすべて使い切ることより、自然な終わりに達することを優先します。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(Claude Haiku)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. This is exploit: the exploring is done, the pile is fixed. Commit to a path through it and mine the pile to fill each beat.
If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.
Then run a beat-by-beat journey, choose-your-own-adventure style:
Every concept has to be grounded before a beat can lean on it: the audience either walked in knowing it or met it in an earlier beat. A beat that reaches for an ungrounded concept loses the reader; that is the one move the journey can't make. The unit is the concept, not the word for it: a beat can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight. Where a concept has a name (a term), grounding it means landing the idea and the term together.
A concept gets grounded one of two ways:
So each beat does two jobs: it requires concepts that are already grounded, and it grounds new ones. Keep a running list of what's grounded so far, and update it each time a beat lands.
This is what shapes the choose-your-own-adventure. A candidate beat is only reachable if everything it requires is already grounded; picking a beat that grounds concept X unlocks every beat that was waiting on X. When you offer next beats, they must all be reachable from the current grounded set, and say what each one grounds, so the user can see which paths it opens.
The big lever is what you make a prerequisite versus what you ground inside the piece. Demand too much up front and you shut out readers who don't have it; ground too much inside and the early beats drown in definitions. Settle this with the user when you establish prerequisites, and revisit it whenever a tempting beat turns out to require a concept nothing has grounded yet: the fix is either a grounding beat before it, or promoting the concept to a prerequisite.
A beat is one move in the journey. It does one thing: sets a scene, lands a point, asks a question, drops an aside, twists the angle. Then it stops, leaving the reader at a place where the next beat can pivot.
A beat is sized by what it needs:
If a "beat" needs five paragraphs and three subheadings, it's not a beat; it's two beats glued together. Split it.
Pull material from the raw pile to populate each beat. You can paraphrase, split, recombine, or quote. The pile is a quarry.
The article ends when the journey is complete, not when the pile is empty. Most piles will have leftover fragments that don't make it in. That is fine; that is the point of having more raw material than you need.
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概要と使いどころ
アイデアの整理、実装、不具合調査など、状況に合う関連スキルと使う順序を案内します。作業の規模や段階に応じて、次に進む手順を選ぶための相談役です。
長期的な目標に向けて複数のサブエージェントの作業を調整し、利用者との対話を続けながら、次の仕事にも役立つ作業環境や規約の改善を進めるスキル。
進行中の会話を引き継ぎ用に要約し、新しいバックグラウンドエージェントへ渡します。次の作業方針や参照資料を整理して、現在の作業場所で続きを始めます。
指定したコミットやブランチなどを基準にコードの変更を確認し、開発規約への適合と仕様の実現を別々にレビューします。二つの観点の指摘を分けて報告するスキルです。
呼び出し側が覚える使い方を小さく保ち、複雑な処理を内部にまとめる設計を支援します。共通の用語と判断基準で、モジュールの使いやすさやテストのしやすさを検討するスキルです。
再現しにくい不具合や処理速度の悪化を、症状を判定するテストやスクリプトで調べます。原因候補の検証から修正、再発防止の確認まで進めるスキル。