HTML -> UCUF (Cocos Creator UI) conversion skill. Use for turning a complete HTML source package with ui-design-tokens.json and colors_and_type.css into Cocos usable layout/skin/screen JSON, then validating with rule guard, visual fidelity risk, runtime interaction smoke, Cocos Editor final gate, and regression evidence.
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 自動化生產總控 SKILL — 從 UI 示意圖、參考圖、Figma snapshot 或既有頁面經驗啟動,串接 proof draft、family-map、MCQ、normalized recipe、task shard、ui-spec 與 CompositePanel / ChildPanel scaffold、靜態驗證、Browser QA 自動調整,直到交付人類驗收。USE FOR: 想把一張新 UI 從「給圖」一路推進到可驗證的 screen package 與 QA 閉環。DO NOT USE FOR: 單純修一個 runtime bug、單一 prefab 微調、純美術資產委託。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 預覽評審 SKILL — 截取 Cocos Editor Preview 畫面,與 proof draft 提供的參考圖逐 zone 比對,輸出視覺信心分數與 PASS/FAIL 評審報告,並回寫 runtime-verdict。USE FOR: ui-asset-qc 通過後,需要人工確認 + 自動評審的最終視覺驗收。DO NOT USE FOR: Runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Browser QA 截圖(用 cocos-preview-qa)、資產規格問題(用 ui-asset-qc)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI runtime 驗證 SKILL — 刷新 Cocos asset-db、執行 validate-ui-specs.js、headless-snapshot-test.js、capture-ui-screens.js,並依環境選用 cocos-screenshot 或 cocos-preview-qa 檢查實際畫面殘差,回寫 generated-review / runtime-verdict。USE FOR: 修改 layout / skin / screen / content / Panel / UI 資產後的驗證收尾。DO NOT USE FOR: 純資產生成、無 target 的整專案大範圍探索。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI spec 與 Panel scaffold SKILL — 以 normalized recipe、family defaults、content contract 產出或更新 screen package 與 CompositePanel / ChildPanel TypeScript 骨架。USE FOR: 新 screen 從 recipe 落地、既有 screen 做 structure normalization、需要執行 compile-recipe-to-screen-spec.js / compile-recipe-to-panel-scaffold.js。DO NOT USE FOR: 最終視覺 QA、手工 Prefab 微調當正式流程。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
參考圖解析 SKILL — 從截圖、Figma 連結或參考 PNG 中,分解出 proof draft(visualZones + componentIntents + spacingRecipe + contentSlots + unresolved notes)。USE FOR: 拿到新畫面設計稿或截圖時,作為 UI production pipeline 第 1 步。DO NOT USE FOR: 直接生成 normalized recipe 或 screen package(需先完成此步再進 family / MCQ 收斂)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
Nano Banana(Google Gemini)圖像生成 SKILL。用於呼叫 Gemini 系列圖像模型(gemini-2.5-flash-image, gemini-3.1-flash-image-preview, gemini-3-pro-image-preview)生成概念圖、UCUF 參考探索圖、UI 資產草稿、icon、badge、卡面母稿。需要在 tools_mcp/nano-banana-mcp/.env 設定 GOOGLE_AI_API_KEY。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 多語在地化 SKILL — 從 zh-TW 基礎語系延伸 zh-CN / en / ja 語系 JSON,保留變數格式並輸出寬度風險摘要。USE FOR: 新 UI 鍵值落地後補多語、批次更新某個畫面的翻譯、先做文字長度風險盤點。DO NOT USE FOR: 純 runtime layout polish、直接修改非 i18n 的顯示文案。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI Family 架構師 SKILL — 讀取 proof draft,為每個 visualZone 分配 structural family、themeStack 與 recipe seed,驗證 family 可用性,輸出 family-map 與 recipe 預填欄位。USE FOR: 在 ui-reference-decompose 完成後,進行 family 分派、family-map 產出與 recipe 選擇(UI pipeline Step 2)。DO NOT USE FOR: 直接產生 layout skeleton 或 asset 任務(需先完成此步)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI brief 生成 SKILL — 從 docs/keep.summary.md、正式規格書、task shard、cross-reference-index 與參考圖整理成可執行的 UI brief 或 task-ready brief。USE FOR: 新 UI 畫面開工前、既有畫面補 task shard 欄位、需要收斂 family / proof / normalized recipe / content_contract / smoke_route。DO NOT USE FOR: 直接修改 ui-spec JSON、直接做視覺 QA。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 資產切件與候選收斂 SKILL — 從使用者提供的整頁 UI、2K 母圖、panel sheet 或單張素材,自動執行全切、auto-classify、auto-pick、temp/selected 分流、背景裁切、透明化與 post-process。USE FOR: 切出 panel / cap / badge / glyph / noise 候選、把未挑選切片集中到 temp 可一次清掃、把高信心候選升到 selected、再接 trim-png-by-background.js / postprocess-ui-asset.js。DO NOT USE FOR: runtime 畫面驗收(用 ui-runtime-verify)、純 icon 規格設計(用 UI-icon workflow)、單純修改 layout/skin JSON。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 資產品質驗證 SKILL — 執行 validate-visual-assets.js、validate-ui-specs.js 與必要的 snapshot regression,對 skin family 資產、screen package、proof draft / family-map 進行全面驗證,並回寫 generated-review。USE FOR: 任何 UI 資產生成後、在 ui-preview-judge 前必須先通過的 QA 關卡。DO NOT USE FOR: debug runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Layout 佈局調整(用 ui-vibe-pipeline)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
Handoff text-spacing extractor SKILL — 從 canonical HTML/JSX/TSX inline style 盡量抽出字間距與空間細節(letterSpacing, gap, padding, margin, fontSize, lineHeight 等),並回補到 Design System/design_handoff/source/ui-design-tokens.json 的 handoffTextSpacingExtracted 區段。USE FOR: UI 對齊前先把參考圖 / handoff source 的 spacing recipe 轉成可重用 token;DO NOT USE FOR: 只有 runtime 截圖、沒有 source 設定,或純 CSS module / computed style 無法直接讀取的場景。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
文件分片管理 SKILL — 管理「大型文件 → shard 目錄群」的生命週期。 USE FOR: 任何大型 .md / .json 檔案需要拆分為小分片、更新分片後重建索引、 驗證分片完整性,或新增 shard 目錄給新的大型文件。 DO NOT USE FOR: 程式碼編輯、UI layout 調整、任務卡狀態更新(那些直接改對應 JSON)。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
USE FOR: MCQ, 整併疑問書, 規格整併, 疑點裁決, consolidation-manifest, scan-answers, rewrite-all, doc-id-registry, 討論來源整併。當任務涉及 docs/遊戲規格文件/討論來源/ 內容歸納、衝突轉 MCQ、人工填答後批次回寫相關規格文件時啟用。強制流程: generate -> 人工填答 -> scan-answers -> rewrite-all。DO NOT USE FOR: UI 視覺調整、一般程式除錯、非規格文件任務。
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
COMPLETE BUG INVESTIGATION WORKFLOW — Combines screenshot + log reading into a full triage pipeline. USE FOR: any bug report that has both visual symptoms AND runtime errors, especially CompositePanel / ChildPanel mount failures, screen spec wiring breaks, or battle scene UI crashes. This is the master debugging workflow that orchestrates cocos-screenshot and cocos-log-reader together.
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
DEBUGGING SKILL — Read and analyze Cocos Creator project.log for runtime errors, warnings, and stack traces. USE FOR: any bug report, crash, UI glitch, TypeError, null reference, missing asset, CompositePanel mount fail, ChildPanel route fail, or screen spec wiring error. Load this skill FIRST before any runtime debugging session. DO NOT USE FOR: compile errors (use get_errors tool instead).
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月14日 更新
Review a Go design spec before implementation begins - dispatch a subagent that checks a design doc for completeness, consistency, and idiomatic Go (simplicity, small consumer-defined interfaces, explicit wrapped errors, context propagation) plus Cobra/Viper conventions where applicable. Use when a user has a Go spec to review, asks "is this spec ready?", or is about to implement from a written design. Distilled from spf13/go-skills and adapted to this repo's conventions.
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inference-gateway/a2a-debugger☆ 32026年10月8日 更新
Generate archetype-driven semantic design tokens (colors, typography, spacing, radius, motion, elevation) that don't look vibecoded. Hard-bans Tailwind-default palettes, Inter-only typography, and purple→pink gradients unless the chosen archetype explicitly demands them. Load when the user asks to generate design tokens, create a design system, set up CSS custom properties, build a token scale, design a color system, set up typography scale, or when frontend-design routes here during token generation. Also triggers on "design tokens for", "token system", "CSS variables for design", "set up a theme", "build a design system foundation". Sub-skill of frontend-design. Always reads ARCHETYPE.md first.
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Create handcrafted static SVG graphics and performant SVG animations — icons, illustrations, loaders, path-draw effects, morphing shapes, and motion paths. Load when the user asks to create SVG, draw an SVG icon, animate an SVG, make an SVG loader, path animation, shape morph, animated logo, line drawing effect, or improve trashy AI-generated SVG. Also triggers on "SVG animation", "SMIL", "stroke-dashoffset", "vector illustration", or "self-contained animated SVG".
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Validate process decomposition and architecture design quality before execution begins. Load when the setup-evaluator agent fires (automatic for agent-chain tasks), or when user says "evaluate this setup", "check the decomposition", "validate the architecture", "is this plan sound", "review the agent design". Catches structural errors, missing knowledge, unrealistic step ordering, and topology mismatches. Does NOT modify — only evaluates.
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Pick a product archetype from a curated catalog before any UI gets built — the single biggest lever for not looking vibecoded. Routes the request to one of B2B-productivity, enterprise-trust, premium-consumer, playful-consumer, editorial, brutalist-distinctive, dev-tool, or marketing-landing, and returns a complete design philosophy: typography pair, color logic, motion curve, density, icon stance, reference sites, and a "feels like X" claim. Load when the user asks to pick an aesthetic, choose a design direction, decide what a UI should feel like, classify a product visually, says "what should this look like", "make this feel like [Linear/Stripe/Apple/Duolingo/...]", "give me a design direction", "what's the right aesthetic for this", or when frontend-design routes here during archetype selection. Sub-skill of frontend-design.
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新
Pick an icon strategy and produce a coherent icon set that doesn't look mass-produced. Solves the "Lucide everywhere" problem — every AI-generated UI uses the same 24px stroke-1.5 outline icons, which is the second-biggest vibecoded tell after Inter-on-purple-gradient. Generates custom SVG sets, tunes existing icon libraries to match archetype + typography, defines stroke weight, optical sizing, and corner-radius rules. Load when the user asks to pick icons, design an icon set, customize Lucide / Phosphor / Heroicons, generate SVG icons, make icons feel custom, says "the icons look generic", "design a custom icon system", "icons for this product", or when frontend-design routes here during icon craft. Sub-skill of frontend-design.
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dvy1987/agent-loom☆ 32026年8月8日 更新