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111 スキル1 リポジトリ 3,004

スキル(111)

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Critique a rendered screen's affordances — what looks clickable, state visibility, CTA clarity, and action discoverability. Use when reviewing an existing screen. For sizing and positioning targets in new work, use `fitts-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Map service delivery across frontstage actions, backstage processes, and supporting systems. Use when staff and operations are part of the experience. For the customer-visible layer only, use `experience-map`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Articulate a long-horizon product vision that aligns teams and anchors strategy. Use when direction is contested or absent. For near-term project scope, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Identify, score, and prioritise design opportunities against impact and effort. Use when there are more ideas than capacity. For framing the one you choose, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Build alignment artifacts — responsibility matrices, decision rights, and communication plans. Use when unclear ownership stalls decisions. For persuading in the moment, use `design-negotiation` (designer-toolkit).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Critique a rendered screen against mood.md, voice.md, and tokens.md. Use when those brand files exist and you are checking compliance. For defining the visual language itself, use `illustration-style` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's hierarchy — entry point, eye flow, weight distribution, and emphasis. Use when attention lands in the wrong place. For establishing hierarchy in new work, use `visual-hierarchy` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's typography — scale usage, readability, consistency, and token compliance. Use when reviewing type on a screen. For defining the scale itself, use `typography-scale` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's colour — contrast ratios, palette coherence, and semantic meaning. Use when reviewing one screen. For a product-wide WCAG audit use `accessibility-audit` (design-systems); for building the palette use `color-system` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's density — cognitive load, content prioritisation, scanning patterns, and progressive disclosure. Use when a screen feels overwhelming. For the underlying choice-count principle, use `hicks-law` (interaction-design).

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Critique a rendered screen's composition — balance, whitespace, rhythm, and gestalt grouping. Use when a layout feels off but hierarchy is fine. For emphasis and eye flow specifically, use `critique-visual-hierarchy`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Choose prototype fidelity and method to match the design question and the decision at stake. Use before building a prototype. For what to test once it exists, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Diagram screen-level paths, decision points, and branch logic. Use when specifying how a feature is traversed. For the emotional end-to-end arc, use `journey-map` (design-research).

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Build a product colour system — tonal scales, semantic roles, and contrast compliance. Use when defining or rebuilding colour from scratch. For dark-mode adaptation use `dark-mode-design`; for chart palettes use `data-visualization`; for multi-brand token architecture use `theming-system` (design-systems).

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Build several genuinely different solutions to the same problem at once, spread across what the user does rather than how it looks. Use when one direction is on the table and the team is about to refine it by default. For choosing between the concepts afterwards, use `concept-selection`.

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Apply the Law of Closure — the eye completes implied shapes from partial forms. Use when reducing visual weight by dropping borders or letting negative space suggest structure. For explicit containers, use `law-of-common-region`.

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Design layouts and interactions that adapt across screen sizes and input methods. Use when one design must serve many viewports. For the underlying column grid use `layout-grid`; for OS-specific patterns use `platform-conventions`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Create a spacing scale from a base unit with rules for when each step applies. Use when standardising padding and margins. For page-level columns and gutters, use `layout-grid`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Select chart types and design data encodings — marks, axes, labels, and accessible chart styling. Use when presenting data graphically. Owns chart selection and encoding only; the categorical colour ramp itself belongs to `color-system`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Design first-click and click tests for findability and navigation. Use when testing whether people can locate something. For full task-based observation, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Specify wireframe layout — content priority, component placement, and annotation. Use when defining structure before visual design. For grid mechanics, use `layout-grid` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Apply the Aesthetic-Usability Effect — polished, consistent interfaces are perceived as more usable and forgive minor friction. Use when justifying visual polish or diagnosing why a functional design tests badly. For emotional resonance specifically, use `interfaces-that-feel` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Apply the Law of Continuity — the eye follows alignment and unbroken paths. Use when sequencing steps, aligning content, or designing carousels and timelines. For grouping rather than sequencing, use `law-of-proximity`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

Choose between competing concepts against criteria fixed in advance, and record what each rejected concept was testing. Use when several directions are alive and one has to win. For picking which problem to work on, use `opportunity-framework` (ux-strategy); for deciding by production traffic, use `a-b-test-design`.

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Owl-Listener/designer-skills3,0042026年9月6日 更新

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