プロダクトの UI/UX・画面体験をコード前に設計する(全PJ共通)。情報設計、フロー、状態設計、視覚方針、アクセシビリティ、ハンドオフ。LP/コーポサイト中心は site-build-orchestrator。トリガー例:UIが微妙、UX見直し、画面設計、ワイヤー、情報設計、ダッシュボード、SaaS、アプリUI、デザインシステム、デザイン承認前の設計。
スキル(46)
レビュー指摘を受けた作者向け。重大度トリアージ・反論パターン・バッチ処理で、検証ファーストに実装順序を決める。GitHub インラインに限らず文書改稿・議事・一括応答にも対応する。
レビュー依頼者(作者)が依頼パッケージを整え、差分定義・リスク・観点・環境を揃える。コード PR に限らずコンサル成果物・文書・設計計画にも使い、各 review-* スキルの共通出力契約に接続する。
変更差分をプロダクト・アプリ利用者目線でレビューする。UX仮説・KPI・ファネル・リテンション・仕様充足を検証し、並列レビューのプロダクト柱として使う。
全体構成と設計思想に照らして変更差分をレビューする。結合・進化・シーム・統合を検証し、レイヤ責務と依存方向を並列レビューのアーキ柱として扱う。
バックエンド変更の追加レビュー。API 契約・冪等性・トランザクション・N+1 を中心に、サーバー・API・DB 層の差分を検証する。
フロントエンド変更のレビュー。WCAG 2.1 の観点に沿って a11y・状態・バンドルを検証し、UI 差分と仕様プロセスの整合を扱う。
インフラ・デプロイ・IaC・CI の変更レビュー。IaC・ネットワーク・IAM・可観測性・DR・コストを横断して検証する。
QA 観点で変更差分をレビューする。回帰マップ・リスクベース優先・欠陥パターンを扱い、受け入れ検証と探索観点を整理する。
変更差分のセキュリティレビュー。OWASP Top 10 を起点に認証・認可・秘密・入力・依存関係を検証する。
テストコードのレビュー。テストピラミッド・フレーク・ミューテーション・カバレッジゲート・契約テストを検証する。
shadcn/ui と Motion を使うマーケ・コーポ向け UI の判断基準。a11y・motion・セクション構造・コンポーネント再利用のブリーフ作成用(全PJ共通)。
マーケサイト向け E2E。Playwright CLI、Cursor エージェントのターミナル実行、Playwright MCP(user-playwright)の使い分け。docs/site/e2e-scenarios.md を単一の真実にする(全PJ共通)。
Use when executing implementation plans with independent tasks in the current session
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Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes
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Use when implementing any feature or bugfix, before writing implementation code
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アプリ・Web 製品のユーザーファースト設計の正本。目的・タスク・認知負荷・エラー・Accessibility を先に固定してから UI/Figma/実装に進む(全PJ共通)。
Use when starting feature work that needs isolation from current workspace or before executing implementation plans - creates isolated git worktrees with smart directory selection and safety verification
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Use when starting any conversation - establishes how to find and use skills, requiring Skill tool invocation before ANY response including clarifying questions
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Use when about to claim work is complete, fixed, or passing, before committing or creating PRs - requires running verification commands and confirming output before making any success claims; evidence before assertions always
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Use when you have a spec or requirements for a multi-step task, before touching code
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Use when creating new skills, editing existing skills, or verifying skills work before deployment
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