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'workflow' 검색 결과

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Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

unity-ui

무료

Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.

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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa42026년 10월 20일 업데이트

調査プロジェクトのワークフロー定義。3フェーズ・13ステップで構成。提案書作成から報告書作成・スライド構成設計まで、デスクリサーチとインタビューを組み合わせた調査プロジェクトを管理する。project-managerから呼び出される。

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masaki69/consultingskills_public42026년 2월 15일 업데이트

GitHub Actions ワークフロー実行(run)のIDまたはURLを受け取り、その実行が失敗している場合に原因を調査・特定して修正し、PRを作成します。成功している場合は何もしません。

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getty104/claude-task-worker42026년 10월 20일 업데이트

Use when preparing FBT year-end work for an Australian employer: identifying fringe benefits, collecting declarations, applying gross-up, calculating reportable fringe benefits amounts, and building the FBT return workpaper. FBT year runs 1 April to 31 March.

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ryanduguid/australian-accounting-skills32026년 10월 21일 업데이트

Guide for creating effective skills. This skill should be used when users want to create a new skill (or update an existing skill) that extends Claude's capabilities with specialized knowledge, workflows, or tool integrations.

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PovertyAction/ipa-research-data-science-hub32026년 10월 19일 업데이트

Draft and quality-check pages for the IPA Knowledge Hub in the site's house style. Use when creating a new .qmd Hub page from source material, adapting outside content into a Hub page, or reviewing an existing page for structure, tone, frontmatter, references, and Diátaxis fit. Replicates the quality-control workflow of IPA's Knowledge Hub Generator assistant.

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PovertyAction/ipa-research-data-science-hub32026년 10월 19일 업데이트

Maps incoming work to the CodeConductor slash command and workflow skill. Use when starting a session or deciding which /cc-* command applies.

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lgzarturo/springboot-course32026년 10월 20일 업데이트

Design, implement, and review web interface layout, component states, feedback, and motion within the current CodeConductor workflow. Use for concrete web UI work or requested UI audits, not backend-only tasks or native mobile apps.

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lgzarturo/springboot-course32026년 10월 20일 업데이트

Guides the creation of complete Spring Boot features following a structured, layer-by-layer workflow: entity, repository, service, controller, and tests. Applies Kotlin idioms, Bean Validation, and MockK test patterns throughout.

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lgzarturo/springboot-course32026년 10월 20일 업데이트

Provides expert knowledge for designing, implementing, and managing REST API versioning strategies with deprecation workflows.

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lgzarturo/springboot-course32026년 10월 20일 업데이트

Guides agents through scorecards, outcomes, model profiles, and eval suites. Use when running /cc-scorecard or /cc:scorecard, measuring a deliverable, or checking workflow gates with suite-run.

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lgzarturo/springboot-course32026년 10월 20일 업데이트