본문으로 건너뛰기
cccskills

'canvas' 검색 결과

598건 · 관련도순

pixi-vn

무료

Index and entry point of the Pixi'VN skill set — start here for any task on a @drincs/pixi-vn project, then follow the skill map to the right skill (narration, canvas, characters, assets, sound, storage, saves, history, ui, minigames, testing, migration). Use when setting up a new or existing project, wiring the main.ts entry point, or calling the top-level Game API (Game.init, Game.start, Game.onEnd, Game.addOnError, Game.onNavigate, Game.clear) — every Pixi'VN project needs this before touching canvas, narration, sound, storage, or history.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

DRincs-Productions/pixi-vn1522026년 10월 21일 업데이트

ショーリール品質(Behance / OFFF / Awwwards級)のモーショングラフィックス動画を HyperFrames(HTML + GSAP + SVG + Canvas、Apache-2.0)で制作する。remotion-motion-reel の HyperFrames 版で、Remotion の Company License が不要な構成。テーマ・素材(キャラクター画像、音声など)から世界観・コピー・デザインシステム・タイムライン・サウンドを補完し、120BPM/60fps で拍同期した映像を実装・レンダリングまで行う。「HyperFramesでかっこいい動画」「ライセンスフリーでモーショングラフィックス」「ショーリールをHTMLで」などの依頼時に使用。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Sunwood-ai-labs/hyperframes-motion-reel-skill1482026년 9월 30일 업데이트

Neo4j Visualization Library (NVL) — framework-agnostic graph rendering for the browser. Covers @neo4j-nvl/base (NVL class, nodes/relationships, Canvas vs WebGL renderer), @neo4j-nvl/interaction-handlers (ZoomInteraction, PanInteraction, DragNodeInteraction, ClickInteraction, HoverInteraction, BoxSelectInteraction, LassoInteraction, KeyboardInteraction), and @neo4j-nvl/react (InteractiveNvlWrapper, BasicNvlWrapper, StaticPictureWrapper). Use when rendering a Neo4j graph in a browser, feeding driver results through nvlResultTransformer, choosing Canvas vs WebGL, wiring node/relationship click/hover/drag handlers, or embedding NVL in React, Vite, or vanilla JS apps. Does NOT handle Cypher query authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT handle driver lifecycle, sessions, or executeQuery setup — use neo4j-driver-javascript-skill. Does NOT handle GraphVisualization/Needle default embed — use @neo4j-ndl/react.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

neo4j-contrib/neo4j-skills1162026년 10월 20일 업데이트

画布能力由 canvas 工具契约提供,本文件仅保留操作顺序和数据安全约束。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

pengfeiqiao/kunpeng1022026년 10월 18일 업데이트

Write unit and E2E tests for Grafana visualization panels and viz utilities to the conventions this repo expects. Use when adding, backfilling, or reviewing tests for panels (barchart, timeseries, table, xychart, heatmap, canvas, etc.), grafana-ui viz components (Table, uPlot, VizLegend, VizTooltip), or grafana-data viz utils; when a panel test only asserts "it rendered" or "it's defined"; when reviewing AI-generated panel tests for slop; or when a canvas/rendering test is flaky.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

modem-dev/ossrules622026년 9월 21일 업데이트

canvas

무료

Create and edit Obsidian Canvas files for architecture visualization

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

DavidROliverBA/ArchitectKB542026년 3월 2일 업데이트

Synchronize canvas state across team sessions via git. Ensures all team members see the same product knowledge.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

haabe/mycelium472026년 10월 21일 업데이트

render

무료

Central dispatcher for the canvas/state render fleet. Routes intent to a specialist (`/mycelium:diamond-render`, `/mycelium:ost-render`, `/mycelium:cycle-render`) OR lists what's renderable. Cross-cutting views spanning multiple canvases (opp→sol→cycle traceability, confidence-over-time, cluster-graduation-flow) are research-gated and NOT emitted by default. See `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/engine/render-conventions.md` for shared conventions.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

haabe/mycelium472026년 10월 21일 업데이트

Lint canvas files for staleness, missing fields, inconsistent evidence types, and orphaned references. Run periodically or before major transitions.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

haabe/mycelium472026년 10월 21일 업데이트

Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

tdimino/claude-code-minoan412026년 10월 20일 업데이트

Programmatic React video best practices for Remotion. Use this skill whenever the user is writing, debugging, or rendering Remotion code — compositions, useCurrentFrame animations, interpolate, spring, Sequence timing, <Img>/<Video>/<Audio> from @remotion/media, staticFile, calculateMetadata, the Studio preview, `npx remotion render`, captions, subtitles, voiceover, audio visualization, ffmpeg, transitions, light leaks, transparent video, Lottie, 3D scenes, Mapbox flyovers. Triggers especially on HtmlInCanvas / "html in canvas" requests, CRT terminal effects, glitch effects, video shaders, WebGL video, and any request to scaffold a new programmatic React video. Owns `remotion render` and everything about Remotion code. Do NOT trigger for finished MP4 ad assembly from existing slides (that is `/video-content`) or for the inspiration-to-MP4 reference-video pipeline (that is `/cmo-video`).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MoizIbnYousaf/marketing-cli322026년 10월 20일 업데이트

Brand-grounded Remotion video pipeline. Take a brief, ground it in `brand/` (voice, audience, positioning, creative-kit), write a beat sheet, scaffold a fresh Remotion project, generate any required assets, compose with frame-driven animations, and bake a final MP4. Use this skill whenever the user wants to build a NEW Remotion video from scratch — product films, motion graphics, code-driven shaders, CRT/glitch effects, HTML-in-canvas demos, React video. Triggers on requests like "make a remotion video", CRT/glitch/scanline effects, html-in-canvas demos, video shaders, WebGL video, and frame-driven React video. This is the mktg-native sibling of the personal `/cmo-video` skill: `/cmo-video` recreates the *style* of an existing reference video; `/cmo-remotion` builds something new from a brief. Always load `remotion-best-practices` before stage 5 (compose).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MoizIbnYousaf/marketing-cli322026년 10월 20일 업데이트

Design a viable business model for a one-person company using Lean Canvas and a simplified Business Model Canvas. Use when Codex needs to explain the business-model concepts when needed, verify niche and value-proposition prerequisites, ask one question at a time, present multiple model choices, and write user-confirmed outputs into `opc-doc/`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

darker2016/workbuddy-skill-groups282026년 8월 17일 업데이트

Use when a PlayCanvas StandardMaterial needs custom shading its properties cannot express, such as stylized looks or vertex displacement, before writing a ShaderMaterial.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when composing PlayCanvas entity hierarchies from models, colliders, rigid bodies, and scripts, so each object has one semantic root and clear lifecycle.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use before repeatedly placing GLB models in PlayCanvas to record each asset's uniform scale, grounding offset, pivot compensation, and yaw once.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when lighting or rendering a PlayCanvas scene, covering lights, ambient and environment lighting, sky, shadows, tone mapping, exposure, fog, and post-processing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when a PlayCanvas rendering change is meant to leave the image unchanged, to prove it with deterministic captures and pixel comparison.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when reading state from a running PlayCanvas app, to reach its live Application through the Engine devtools hook without changing app code.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when static PlayCanvas lighting, shadows, or ambient occlusion cost too much per frame and should be baked into lightmaps.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when adding visual effects to a PlayCanvas app, to choose between particle systems, shader chunks, runtime meshes, and post-processing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use when writing PlayCanvas Engine code touching transforms, cameras, lights, materials, meshes, bounds, or imports, to apply Engine conventions and avoid legacy APIs.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use before loading, placing, scaling, or animating GLB models in PlayCanvas to measure bounds, grounding, clips, joints, and hierarchy with the bundled offline inspector.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트

Use before writing PlayCanvas behaviour from scratch, to reuse the scripts and helpers the installed Engine already ships.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

playcanvas/skills282026년 10월 13일 업데이트