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cccskills

「mcp」の検索結果

5,805 件 ・ 関連度順

lookdev

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Look development loop for Blender assets combining materials, lighting, camera, and screenshot comparison until shading reads correctly via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

sculpting

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Blender sculpting for organic and hard surface detail using Dyntopo, multiresolution, brushes, alpha workflow, wrinkles, and damage. Use when high-frequency surface detail is needed before retopology in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Unreal Engine-specific Blender export for FBX scale, LODs, UCX collision, sockets, materials, and skeletal mesh workflows via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Production UV unwrapping for seam placement, UV packing, texel density, UDIM, lightmap UVs, and modular UV layouts. Use when preparing meshes for texturing and engine export in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

materials

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Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

rendering

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Blender rendering with Cycles and Eevee including sampling, denoising, camera setup, render passes, color management, and render optimization. Use for final output and look validation via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Large scene layout in Blender with collections, linking, overrides, streaming-friendly organization, and set assembly via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Production texture workflow for atlases, baking AO/curvature/normal/roughness maps, decals, and texture memory optimization. Use for game-ready texture pipelines in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

rigging

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Production rigging in Blender with armatures, IK/FK, constraints, weight painting, mechanical rigs, facial rigs, and drivers. Use before animation on deforming assets via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

lighting

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Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

qa-review

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Production QA gate for Blender assets using viewport screenshots, validation checklists, naming audits, and ship/no-ship verdicts via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

vfx-fx

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Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Unity-specific Blender export for scale, axis, materials, humanoid/generic rigs, LODs, and collision import via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

animation

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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Godot-specific Blender export favoring GLTF/GLB with correct scale, materials, animation clips, and collision shapes via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

cloth-sim

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Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新

Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026年7月11日 更新