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「life」の検索結果

1,938 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Create and register an atom through the provisioning facade.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Plan ATM framework refactors by preserving atom/map semantics before splitting large governance modules.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Scan evidence reports and draft governed upgrade proposals.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

EDITOR PREVIEW SCREENSHOT SKILL — Capture the current Cocos Creator Editor window to a PNG file and inspect exactly what is already visible inside the Editor. USE FOR: visual symptoms when the user already has the target screen open in Cocos Editor / Editor Preview. DO NOT USE FOR: browser-driven QA, automatic browser target switching, reference-image comparison pipelines, compile errors, or pure log analysis. If the user wants browser screenshots, remind them to prepare the Browser Review environment and use cocos-preview-qa instead.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

快速編碼防災工作流。USE FOR:任何會修改 .md / .json / .ts / .js / .ps1 等文字檔的工作。目標是在每次編輯後立即檢查 touched files 是否出現 UTF-8 BOM、U+FFFD 或 mojibake,並在收工前再檢查一次,避免中文檔被整檔寫壞後才在 pre-commit 才發現。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

atm-next

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Recommend the next official ATM guidance action from current state.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Resolve the current user prompt into an atm.taskIntent.v1 proposal before next-action routing.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

計算型閘門 SKILL — Harness Engineering 的確定性驗證核心。在 Agent 每次完成代碼修改後自動執行一組計算型感測器(Computational Sensors),產生 Agent 友善的錯誤修正提示。USE FOR: 任何代碼修改後的自動品質驗證。DO NOT USE FOR: 僅文件修改、純美術資產生成(無 TypeScript 改動)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI brief 生成 SKILL — 從 docs/keep.summary.md、正式規格書、task shard、cross-reference-index 與參考圖整理成可執行的 UI brief 或 task-ready brief。USE FOR: 新 UI 畫面開工前、既有畫面補 task shard 欄位、需要收斂 family / proof / normalized recipe / content_contract / smoke_route。DO NOT USE FOR: 直接修改 ui-spec JSON、直接做視覺 QA。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI Family 架構師 SKILL — 讀取 proof draft,為每個 visualZone 分配 structural family、themeStack 與 recipe seed,驗證 family 可用性,輸出 family-map 與 recipe 預填欄位。USE FOR: 在 ui-reference-decompose 完成後,進行 family 分派、family-map 產出與 recipe 選擇(UI pipeline Step 2)。DO NOT USE FOR: 直接產生 layout skeleton 或 asset 任務(需先完成此步)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Write or revise AI-learning-notes article pages in "寫文章模式" when the user asks for articles, technical articles, blog posts, bilingual versions, article formatting consistency, shared article-base alignment, responsive layout, summary/TOC decisions, contrast, or publishing-flow compatibility.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

DALL-E 3 image generation workflow for this repo MCP server. Use for dalle3, DALL-E 3, OpenAI image generation, concept art, UCUF reference exploration, UI icon, badge, card art, prompt drafting, and saving generated images to local files under artifacts/ui-source or other workspace paths.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI 多語在地化 SKILL — 從 zh-TW 基礎語系延伸 zh-CN / en / ja 語系 JSON,保留變數格式並輸出寬度風險摘要。USE FOR: 新 UI 鍵值落地後補多語、批次更新某個畫面的翻譯、先做文字長度風險盤點。DO NOT USE FOR: 純 runtime layout polish、直接修改非 i18n 的顯示文案。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

ATM 版本升級與開源 release train 工作流。USE FOR: ATM frameworkVersion 升級、release impact 分類、SemVer 決策、CODEOWNERS / changeset / release gate 檢查、ATM upstream release docs 維護。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

best-mode

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Strict routing mode for prompts prefixed with `(best)`. USE FOR: any turn where the user explicitly wants the safest, smallest-context, highest-discipline execution path. This skill must route into context-budget-guard first, then continue into the task-specific workflow.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

武將數值平衡調校 SKILL — 以雙軸演算法(maxStat + avg5)自動計算 rarityTier 與 characterCategory,並執行 EP 重算、適性校驗、因子分派、稀有度分布統計。USE FOR: 新武將入庫前的數值校準、全量武將的平衡盤點、稀有度自動分類。DO NOT USE FOR: 故事生成(用 general-story-writer)、資料爬取匯入(用 general-data-pipeline)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

COMPLETE BUG INVESTIGATION WORKFLOW — Combines screenshot + log reading into a full triage pipeline. USE FOR: any bug report that has both visual symptoms AND runtime errors, especially CompositePanel / ChildPanel mount failures, screen spec wiring breaks, or battle scene UI crashes. This is the master debugging workflow that orchestrates cocos-screenshot and cocos-log-reader together.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Captain 派工規範與決策手冊。當 AI 進入隊長模式或進行派工/派任務語境時,遵照這套標準,產出可供人類直接轉貼、高度結構化、符合 token 經濟且能動態適應可用 Roster 的派工單。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

Use when the user asks to switch AI role/mode/persona or uses role-trigger words such as Captain, Coordinator, 寫文章, 寫文章模式, 文章模式, 技術文章, 部落格, 出版, 預覽. Routes the request to Project Captain, Publishing Director, or Article Writing Mode, loads the matching keep memory when available, and applies the role's workflow without excessive roleplay.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

BROWSER VFX ACCEPTANCE SKILL — Use built-in browser/headless browser to automatically verify Cocos VFX block effects and composed VFX recipes in BattleScene preview (`http://localhost:7456`, `previewMode=true`, `previewTarget=5`). USE FOR: VFX health audit, per-block smoke validation, combo recipe regression checks before merging `vfx-block-registry.ts` / `vfx-effects.json`. DO NOT USE FOR: Cocos Editor window screenshot capture, compile-error debugging, or pure log-only diagnosis without browser preview.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

BROWSER REVIEW QA SKILL — Use the built-in browser/headless browser (puppeteer-core) to open a browser-runnable Cocos preview, switch preview targets, capture screenshots, and compare them with reference images. USE FOR: screen-driven QA only when the user has already prepared a Browser Review environment that can run in the browser (`http://localhost:7456`, LoadingScene/preview host/preview target wiring ready). DO NOT USE FOR: current Cocos Editor window screenshots, Editor Preview capture, compile errors, or pure log analysis. If the Browser Review environment is not ready, stop and remind the user to prepare it first.

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

武將故事批次生成 SKILL — 根據武將的 GeneralConfig(含 characterCategory + rarityTier),生成 historicalAnecdote、bloodlineRumor、六格 storyStripCells 故事條。USE FOR: 填充 generals.json 中的 "???" 欄位、批次生成武將背景故事、統一故事風格。DO NOT USE FOR: 數值平衡調整(用 general-balance-tuner)、資料爬取(用 general-data-pipeline)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新

UI 資產品質驗證 SKILL — 執行 validate-visual-assets.js、validate-ui-specs.js 與必要的 snapshot regression,對 skin family 資產、screen package、proof draft / family-map 進行全面驗證,並回寫 generated-review。USE FOR: 任何 UI 資產生成後、在 ui-preview-judge 前必須先通過的 QA 關卡。DO NOT USE FOR: debug runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Layout 佈局調整(用 ui-vibe-pipeline)。

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eaglhuang/3klife32026年10月13日 更新