Imports a custom RoadRunner map (FBX geometry + XODR OpenDRIVE) into a CARLA source build as a drivable map — reads the map from the directory the user names, runs CARLA's Import.py to cook the level, Traffic Manager graph and (standard maps only) pedestrian navmesh, and verifies it loads on a server. Handles both standard maps and large tiled maps; large maps get no navmesh, matching upstream CARLA. Use when the user asks to "import a map into CARLA", "add a custom/RoadRunner map", "ingest an FBX+XODR map", "make import", bring in a "large/tiled map", or fix missing walkers / a missing pedestrian navmesh.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Writes a new Scenic scenario (.scenic) from a natural-language description — "a car cuts in from the right lane", "a pedestrian crosses in front of the ego", "negotiate an unsignalized four-way" — by turning the request into a spec, generating the file from idioms proven on this build, and validating it by compiling and sampling before any simulator is involved. Use when the user asks to "write a Scenic scenario", "create a .scenic file", "turn this description into Scenic", "generate a scenario from text", or wants a Scenic scenario authored or repaired.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Installs CARLA's ScenarioRunner (the official scenario engine) and picks the branch that matches the CARLA in use — master for 0.9.14-0.9.16 (UE4), ue5-master for 0.10.0 (UE5), leaderboard-1.0/2.0/2.1 when driving the Leaderboard. Clones or checks out the branch, installs requirements, wires PYTHONPATH (including the `agents` package the carla wheel does not ship), and verifies the import. Use when the user asks to "install scenario runner", "set up SR", "run CARLA scenarios", "use OpenSCENARIO", or has a scenario_runner that fails to import.
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carla-simulator/carla-agentic-tools☆ 42026年9月12日 更新
Diagnoses and fixes CI failures and re-runs GitHub Actions jobs. Use when CI is failing, tests break in CI, lint errors block merging, a build fails, or jobs need re-running.
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gadget-inc/slatedb-node☆ 42026年6月2日 更新
Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa☆ 42026年10月15日 更新
提案書と初期調査結果からインタビューガイド(質問リスト)を作成するスキル。「インタビューガイドを作成して」「質問リストを作って」「ヒアリング項目を整理して」などのリクエスト時に使用。提案書の論点に対応した検証・補強事項を整理し、想定インタビュー対象者のペルソナと具体的な質問設計を行う。論点に対して明確な答えを得られる構成で設計する。
masaki69/consultingskills_public☆ 42026年2月15日 更新
セッション状態のセーブ(SESSION_STATE.md + ループログ + Daily記録)
sougetuOte/LivingArchitectModel☆ 42026年9月8日 更新
セッション状態のロード(SESSION_STATE.md + 関連ドキュメント特定)
sougetuOte/LivingArchitectModel☆ 42026年9月8日 更新
LAM ダッシュボード HTML を生成し、出力パスを表示する
sougetuOte/LivingArchitectModel☆ 42026年9月8日 更新
Generate Skills from HTTP MCP servers with async job patterns (submit/status/result). Use when converting MCP specifications (.mcp.json) into reusable Skills using mcp_tool_catalog.yaml. Supports --lazy mode for context-saving generation. Also use for calling async MCP tools via JSON-RPC 2.0 with session-based polling.
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el-el-san/KamuiCodeSkillsCreator☆ 42026年1月29日 更新