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「flow」の検索結果

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概要と使いどころ

Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

figma-make-prompt

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Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

uitk-import

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デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.

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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa42026年10月14日 更新

research-project-workflow

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調査プロジェクトのワークフロー定義。3フェーズ・13ステップで構成。提案書作成から報告書作成・スライド構成設計まで、デスクリサーチとインタビューを組み合わせた調査プロジェクトを管理する。project-managerから呼び出される。

masaki69/consultingskills_public42026年2月15日 更新

solve-github-workflow-problem

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GitHub Actions ワークフロー実行(run)のIDまたはURLを受け取り、その実行が失敗している場合に原因を調査・特定して修正し、PRを作成します。成功している場合は何もしません。

getty104/claude-task-worker42026年10月14日 更新

Triage a GitHub issue that already has the cc-issue-created label and is assumed ready to start. Inspect the comment history first to decide whether human confirmation is needed (cc-need-human-check, highest priority — reserved for issue-level deadlock, or for confirmation items answer-issue-questions already investigated and explicitly marked unanswerable); otherwise close the issue as not needed, delegate unanswered confirmation items in the last comment or the description to answer-issue-questions (cc-answer-issue-questions), refresh a description stale relative to settled comment-history content (cc-update-issue), or move to execution (cc-exec-issue). Any UI-changing issue is routed to the design-first flow (cc-create-ui-design) before execution; the exceptions are an issue whose description already names the .pen design to implement against, and a minor UI change that introduces no new visual decision (no new screen/section, no layout change, no new reusable component, no visual expression outside existing design tokens/components). Design files are never edited in the implementation PR. Dependency checks are out of scope.

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getty104/claude-task-worker42026年10月14日 更新

Assign cell types from marker expression in IMC/MIBI data using clustering (PhenoGraph/FlowSOM/Leiden/Pixie), marker-based probabilistic classifiers (Astir), or image-context CNNs (CellSighter), covering the double-positive segmentation artifact, lineage-vs-state markers, the two spillover types, and why a "cell type" in imaging is conditioned on a segmentation guess. Use when phenotyping segmented IMC cells, choosing clustering vs classification, diagnosing implausible double-positive populations, separating lineage from functional markers, or transferring labels across a cohort.

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peacezha/TRACE32026年10月13日 更新

Detects and removes contamination in genome assemblies via two disjoint workflows - foreign-sequence screening of a single-organism (eukaryote/isolate) assembly with NCBI FCS-GX (GenBank-submission-mandatory), FCS-adaptor, and BlobToolKit blob plots; and MAG/bin quality assessment with CheckM2 plus GUNC (chimerism) plus GTDB-Tk taxonomy, judged against MIMAG. Covers why CheckM2 alone is blind to disjoint-marker chimeras, the FCS-GX RAM wall, organelle/NUMT triage, strain heterogeneity, and the HGT-vs-contamination (tardigrade) trap. Use when screening an assembly for foreign contamination before GenBank submission, assessing MAG completeness/contamination/chimerism, deciding which contigs to remove, or distinguishing real HGT from contaminant contigs.

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peacezha/TRACE32026年10月13日 更新

Identifies differential m6A methylation between conditions from MeRIP-seq paired IP/input data using exomePeak2 with `bam_ip` + `bam_input` (control arm) and `bam_treated_ip` + `bam_treated_input` (treatment arm) for integrated GC-bias-aware differential calling (Liu 2022 *NAR Genom Bioinform* 4:lqac046), QNB beta-binomial test (Liu 2017 *BMC Bioinformatics* 18:387), MeTDiff HMM-based differential bundled with MeTPeak, RADAR (Zhang 2019 *Genome Biol* 20:294) with its `filterBins -> diffIP -> reportResult` workflow, and the defensible paired-symmetric case of edgeR / DESeq2 on featureCounts-on-peaks matrices when batch / lot covariates need explicit fixed-effect handling (exomePeak2's top-level API does NOT accept arbitrary covariates). Covers paired vs unpaired vs interaction designs, batch confounding (antibody lot, RNA prep, sequencing run) and the per-lot meta-analysis strategy when exomePeak2 is the primary caller, the stoichiometry-vs-expression-vs-IP-efficiency confound that all MeRIP differential methods inherit, normalisation choice (size factor on IP, on input, on per-sample IP/input ratio), the McIntyre 2020 reproducibility caveat, effect-size filtering as a guardrail against under-powered N=2 designs, and orthogonal-validation routes for absolute stoichiometry (GLORI / SAC-seq / m6Anet `mod_ratio`). Use when comparing m6A levels across two or more conditions, choosing between exomePeak2 / QNB / RADAR / MeTDiff for a given design, handling batch confounding when exomePeak2's API is too rigid, normalising against input properly, distinguishing real hyper- / hypo-methylation from expression-level shifts, applying effect-size thresholds, interpreting volcano plots of differential peaks, or planning a follow-up orthogonal stoichiometry validation.

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peacezha/TRACE32026年10月13日 更新