Expert legal research agent for finding and scraping expungement data state by state. Knows authoritative sources, URL patterns, Firecrawl configuration, and 2026 legal landscape. Activate on "find expungement data", "scrape state laws", "legal research", "court URLs", "statute sources", "Clean Slate laws", "automatic expungement research". NOT for interpreting laws (use national-expungement-expert), building UI, or legal advice.
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
Cloudflare-first platform selection. Decision trees for Workers, D1, R2, KV, DO, Queues, Vectorize, Containers, Sandboxes, Flagship, Agent Memory, Workflows v2. Default stack, override conditions, auth, data patterns, reliability.
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aibot88/sec_skill_store☆ 42026年5月27日 更新
YomiTokuでPDF書籍をOCR処理しMarkdownに変換、目次解析・章分割・テーブル抽出まで 一貫実行するパイプラインスキル。4モード(通常/figure/デュアル/辞書)対応。 Apple Silicon MPS最適化。並列バッチ処理で大規模PDFも高速処理。 「書籍OCR」「PDF→Markdown」「章分割」「YomiToku」「本のデジタル化」 「OCRして」「この本をテキスト化」「PDFをMarkdownに」などのキーワードで使用。 PDFや書籍のOCR処理を依頼されたら、たとえユーザーが明示的にスキル名を言わなくても 積極的にこのスキルを使うこと。
hirookagikko/yomitoku-ocr☆ 42026年9月24日 更新
環境省の大気汚染物質広域監視システム(AEROS・そらまめくん)から、PM2.5・光化学オキシダントなどの測定値(速報値)を取得する。全国約1,600測定局の最新1時間値・測定局ごとの今日/7日分・都道府県ごとの月次履歴に対応。「今のPM2.5」「空気が悪い?」の質問に答える。APIキー・ログイン不要。確定値(過去の公式統計)は対象外。
tahodev/kurashi-skill☆ 42026年10月13日 更新
Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新