Use when working with Aws Idle Resources — detect unused and idle AWS resources that incur cost without providing value. Covers detached EBS volumes, idle load balancers, unused Elastic IPs, stopped EC2 instances, idle NAT Gateways, old snapshots, and unused ENIs. Includes estimated monthly waste per resource and anti-hallucination rules for safe detection.
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cloudthinker-ai/CloudSkills☆ 62026년 4월 5일 업데이트
Use when working with Aws Cost Optimization — aWS native cost optimization using Compute Optimizer, Trusted Advisor cost checks, Savings Plan analysis, Cost Explorer, and resource rightsizing. Covers EC2 rightsizing, idle resource detection, Savings Plan and Reserved Instance recommendations, and cost anomaly detection. Use when optimizing AWS infrastructure costs with native AWS tools.
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cloudthinker-ai/CloudSkills☆ 62026년 4월 5일 업데이트
Use when working with Aws Batch — aWS Batch compute environment management, job queue analysis, scheduling policy review, and array job monitoring. Covers compute resource utilization, job status tracking, failure investigation, Fargate vs EC2 comparison, and queue priority analysis.
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cloudthinker-ai/CloudSkills☆ 62026년 4월 5일 업데이트
Implements cloud workload protection using boto3 and google-cloud APIs for runtime security monitoring, process anomaly Tespit, and file integrity checking on EC2/GCE instances. Scans for cryptomining, reverse shells, and unauthorized binaries. Use building yaparken runtime security controls for cloud compute workloads.
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MustafaKemal0146/fetih☆ 52026년 10월 11일 업데이트
bu skill teaches security teams how to Dağıt: and operationalize Amazon GuardDuty for continuous threat Tespit across AWS accounts and workloads. It covers enabling protection plans for S3, EKS, EC2 runtime monitoring, and Lambda, interpreting Bul:ing severity levels, and building automated response workflows using EventBridge and Lambda.
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MustafaKemal0146/fetih☆ 52026년 10월 11일 업데이트
bu skill teaches security teams how to tespit etmeand respond to unauthorized cryptocurrency mining operations in cloud environments. It covers identifying cryptomining indicators through compute usage anomalies, network traffic patterns to mining pools, GuardDuty CryptoCurrency Bul:ings, and runtime process monitoring on EC2, ECS, EKS, and Azure Automation workloads.
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MustafaKemal0146/fetih☆ 52026년 10월 11일 업데이트
This skill teaches security teams how to detect and respond to unauthorized cryptocurrency mining operations in cloud environments. It covers identifying cryptomining indicators through compute usage anomalies, network traffic patterns to mining pools, GuardDuty CryptoCurrency findings, and runtime process monitoring on EC2, ECS, EKS, and Azure Automation workloads.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026년 3월 20일 업데이트
This skill teaches security teams how to deploy and operationalize Amazon GuardDuty for continuous threat detection across AWS accounts and workloads. It covers enabling protection plans for S3, EKS, EC2 runtime monitoring, and Lambda, interpreting finding severity levels, and building automated response workflows using EventBridge and Lambda.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026년 3월 20일 업데이트
Parse and analyze Cobalt Strike Malleable C2 profiles using dissect.cobaltstrike and pyMalleableC2 to extract C2 indicators, detect evasion techniques, and generate network detection signatures.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026년 3월 20일 업데이트
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트