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272건 ・ 연동 도구: Blender · 인기순

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.

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Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

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materials

무료

Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

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Retro 8-bit art direction for Blender-assisted pixel/low-res aesthetics inspired by NES-era constraints.

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Sci-fi and punk world art direction for Blender including hard sci-fi, space, cyberpunk, steampunk, dieselpunk, atompunk, solarpunk, biopunk, and clockpunk.

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Unreal Engine-specific Blender export for FBX scale, LODs, UCX collision, sockets, materials, and skeletal mesh workflows via MCP.

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vfx-fx

무료

Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.

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Production UV unwrapping for seam placement, UV packing, texel density, UDIM, lightmap UVs, and modular UV layouts. Use when preparing meshes for texturing and engine export in Blender via MCP.

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lighting

무료

Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.

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Psychological horror art direction for Blender assets inspired by Silent Hill, Resident Evil, Chilla's Art, Fear to Fathom, and Iron Lung. Use for sparse industrial environments, analog aesthetics, and tension-driven lighting.

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Indie horror aesthetic pack for Blender covering Silent Hill, Fear to Fathom, Puppet Combo, corporate horror, cabin/forest/hospital horror, and related looks.

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Minimalist and abstract-leaning art direction for Blender with reduced forms, limited palettes, and negative space.

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Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.

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Mascot and puppet horror art direction for Blender with cheerful brand characters made wrong, felt/foam materials, and uncanny performance.

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Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

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Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.

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Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

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Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

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PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

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Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.

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Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.

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