视频里有几个人说话、要区分是谁在说或给说话人标名字时用:没区分说话人的文稿按声纹重新转录并区分,再从文稿与来源信息里找证据给每位起真名,写回转写的 speakers。只改说话人,不改正文的字。只有一个人说话、或用户只要校对错字时不用。
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概要と使いどころ
视频里有几个人说话、要区分是谁在说或给说话人标名字时用:没区分说话人的文稿按声纹重新转录并区分,再从文稿与来源信息里找证据给每位起真名,写回转写的 speakers。只改说话人,不改正文的字。只有一个人说话、或用户只要校对错字时不用。
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用户要把视频的转写或字幕翻译成另一种语言、做双语字幕,或更新原文改动后过期的译文时用:逐句翻译写成视频里的译文文档,再放到画面上、按需导出。有媒体时「翻译」默认指字幕翻译。不用于翻译与视频无关的文章、文档或一段纯文本;对话里没有视频或字幕、又看不出指的是什么时先问一次。
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用户要给视频做封面、要封面大字,或要标题和封面一起出时用:读文稿提炼卖点,给几组标题与封面文案,用户挑定后按视频画幅生成封面图,放进这个视频的候选素材。每句都由视频兑现。只要标题或简介、不要封面时用起标题与写简介。需要视频的转写。
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用户有一个长视频(访谈、讲座、直播回放、口播),想从中切出几支能单独发布的短视频时用:读转写找出最值得发的话题,每个话题从开头的钩子剪到讲完,建成可编辑的子视频,用户在编辑器里接着调;几支、每支多长可以交给你按话题定。需要视频的转写。不用于按主题从零做一个新的短视频,也不用于把整段口播剪干净(用剪口播)。
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做一条由旁白带着走的成片(资讯快评、知识讲解、产品介绍、步骤教程),或给已有画面配一段多句的旁白时用:先按实测语速算出稿子该有多少字、按句分行写稿,再选一个全片不变的音色、用同一套语气说明一次合成,量时长、查接缝、只重配不合格的句子,最后把画面剪到旁白上。不用于把视频配成另一种语言(翻译配音),也不用于只念一句话。
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用户要为准备发布的视频起标题、要几个标题候选、再来一批或照某个再来几个,或要写视频简介(视频页标题下的说明文字、章节列表、标签)时用。写给发布视频的人:吸引人,并且每句都由视频兑现。需要视频的转写。不用于给文章起标题等与视频无关的写作。
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视频的转写要校对或润色时用:改错字与误听,统一术语与专名,补正标点与分句,写回同一份转写,词的时间不变。做译文或建字幕层之前先做这一步。默认不改语法、不删口癖、不精简;去掉口癖与停顿是剪辑,不在这里做。不用于润色与视频无关的文章或纯文本。
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从零做一条完整成片时用:推广短片、知识讲解、故事短片、发布片、资讯快评、数据故事、排版动效、歌曲 MV 与歌词视频,或用户选了场景模板、作品示例说「做一条视频」。简报定下后,先写风格与角色设定、分镜与声音规划,再出参考图,逐镜用素材、生成图片或代码画面做出来,配旁白、混音、导出验收。只转录、加字幕、翻译、配音或剪已有视频时不用。
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用户要总结一个视频、提炼要点、写内容摘要或会议纪要式的回顾时用:挑出这一期最值得带走的两三件事,从读者关心的问题讲起、讲透,其余少说或不说;另附一组带视频时间的要点,方便跳回那一段。适用于访谈、播客、演讲、教程、评测、会议、圆桌等任何有转写的视频。不用于总结与视频无关的文章或纯文本,也不用于写博客文章(那是另一种产出)。
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测试用的 craft:分章节。
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用户要给视频分章节、加章节或时间轴目录、按作者给的时间大纲生成章节,或调整章节的粗细时用:在自然的话题转换处分章,每章一个标题和一句话摘要,写进视频的章节。需要视频的转写。不用于只想在简介里列出已有章节(用起标题与写简介),也不用于给文章分节。
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用 BaoCut 处理视频与音频:转录、字幕、翻译、配音、剪口播、切短视频、分章、总结写稿、从链接下载、压缩转码、导出成片,或从零做一条成片。有媒体文件、视频链接、字幕文件或 BaoCut 视频时用;只翻译纯文本、与视频无关的写作或作图、别的剪辑器与 FFmpeg 的用法、BaoCut 源码开发不用。
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用户给了视频链接或本机音视频,要转录、加字幕、做译文字幕或双语字幕时用:建可编辑视频并导入,转写、润色,需要时翻译,把字幕层放到画面上,再按需导出字幕文件或成片。有媒体时「转录」「加字幕」「翻译成某种语言」都按这个流程。不用于与视频无关的文字翻译。
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一两个人对着镜头说话的录音要剪成能发布的视频时用:去掉口癖、长停顿、录废重来的部分和离题的话,在几遍重录里挑一遍,收紧句间停顿,把最有力的原话挪到开头,再按需要加放大强调、B-roll、竖屏取景和配乐闪避。需要视频的转写。只想从长视频里挑几段短视频时用切短视频。
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测试用的 craft:润色一份转写。只用于渲染器与同步脚本的测试。
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测试用的说明书:用 BaoCut 转录、翻译、剪辑与导出视频。
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Release BaoCut Electron desktop apps through GitHub Actions tags by default; use local/manual packaging only when explicitly requested. Also handles App version bumps, release continuation and portable signing backups; excludes craft skills and legacy standalone CLI releases.
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When the user wants to write, audit, or optimize an HTML title tag, SEO title, page title, SERP title, browser-tab title, duplicate title, or title rewrite issue. For a sitewide metadata lifecycle including implementation and production validation, use page-metadata.
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When the user wants a full-page metadata audit or implementation across discovery, search intent, title, description, canonical, robots, hreflang, Open Graph, Twitter Cards, code or CMS changes, build validation, rendered HTML, production verification, localization, or post-release observation. Also use for "metadata audit," "sitewide meta optimization," "metadata implementation," "meta robots," "hreflang," "viewport," or "charset." For an isolated title, description, heading, Open Graph, or Twitter Card task, use its specialist skill directly.
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When the user wants to choose or optimize rendering strategy for SEO. Also use when the user mentions "SSR," "SSG," "CSR," "ISR," "static rendering," "dynamic rendering," "server-side rendering," "client-side rendering," "JavaScript rendering," "pre-rendering," "prerender," "content in initial HTML," or "crawler visibility." For crawl issues, use site-crawlability.
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When the user wants to implement IndexNow, notify search engines of new/updated URLs, or speed up Bing indexing. Also use when the user mentions "IndexNow," "Bing indexing," "URL notification," "instant indexing," "sitemap IndexNow sync," "share URL list with sitemap," or "IndexNow API." For sitemap SSOT, use xml-sitemap.
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When the user wants to fix indexing issues from Search Console, use noindex, or implement Google Indexing API. Also use when the user mentions "fix indexing," "not indexed," "Crawled - currently not indexed," "discovered - currently not indexed," "index coverage," "noindex," "noindex tag," "pages not indexed," "why not indexed," "request indexing," or "Google Indexing API." For sitemap, use xml-sitemap.
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Use when a UE5 task involves characters in motion: "import FBX from Maya" with a skeleton, "retarget animations", IK Rig, IK Retargeter, feet sinking or floating after retarget, mocap cleanup, Motion Matching, Pose Search, Choosers, GASP, state machine vs motion matching, root motion, offset root bone, foot IK, Control Rig, Animation Blueprint cost, "animation is expensive", budget allocator, URO, MetaHuman LODs, ML Deformer, cloth.
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Use when building or fixing game UI in Unity 6.3: main menu, settings screen (resolution, quality, volume, key rebinding), HUD, health bar, minimap frame; choosing uGUI or UI Toolkit or mixing both; 'UI scales wrong on phones', portrait to 4K, Canvas Scaler, anchors, layout groups collapsing, sort order, UXML/USS, data binding, TextMeshPro or UI Toolkit fonts missing glyphs, localized menus, gamepad navigation, UI draw calls, canvas rebuild spikes, UI tests, or capturing UI to check it.
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