Define motion tokens — durations, easing vocabulary, and reduced-motion handling — for consistency product-wide. Use when standardising motion across a system. For crafting one specific animation, use `animation-principles` (interaction-design).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Write the implementation handoff — measurements, behaviours, assets, states, and edge cases. Use when engineering picks up the work. For verifying the result afterwards use `design-qa-checklist`; for reusable library components use `component-spec` (design-systems).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Read funnels, retention curves, and event data as a designer — separating a design problem from a tracking artefact. Use when handed product data you did not design and asked why people drop off. For choosing what to measure, use `metrics-definition` (ux-strategy); for running a controlled test, use `a-b-test-design` (prototyping-testing).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Design a usability study — research questions, methodology, participant criteria, metrics, and facilitation guide. Use when planning the study as a whole. For writing the task scenarios inside it, use `test-scenario` (prototyping-testing).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Create adoption strategy and enablement materials to drive design system usage. Use when the system exists but teams ignore it. For contribution and versioning rules, use `design-system-governance` (design-systems).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Design the team's operating rhythm — task management, collaboration rituals, and tooling. Use when the day-to-day cadence needs structure. For a time-boxed sprint, use `design-sprint-plan`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Communicate design's contribution to business and user outcomes in stakeholder language. Use when reporting results upward. For choosing the metrics in the first place, use `metrics-definition` (ux-strategy).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Structure a pattern entry — problem context, solution, usage examples, and related patterns. Use when documenting a recurring solution rather than a component. For a single component's API, use `component-spec`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Apply Hick's Law — decision time grows with the number of simultaneous choices. Use when a screen offers too many options at once. For how many items survive in memory afterwards, use `millers-law`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Map functional, emotional, and social jobs with outcome expectations. Use when reframing decisions around motivation rather than features. For who the user is, use `user-persona`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Build a QA checklist for verifying that a build matches the design. Use at implementation review. For the spec engineers build from, use `handoff-spec`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Apply the Doherty Threshold — keep system response under 400ms to preserve user flow. Use when diagnosing perceived slowness or setting a performance budget. For what to show during unavoidable waits, use `loading-states`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Write a structured interview guide — warm-up, core exploration, and wrap-up. Use before running interviews. For analysing what comes back, use `summarize-interview`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Design a diary study — prompts, cadence, duration, participant criteria, and analysis frame. Use when behaviour unfolds over days or weeks. For a single-session study, use `usability-test-plan`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Define version control for design files, components, and libraries — branching, naming, and release. Use when file history is chaotic. For design system contribution rules, use `design-system-governance` (design-systems).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Reconcile what the numbers say with what users say, and design the study that settles it rather than restates it. Use when behavioural data and research findings point different ways. For reading the data on its own, use `behavioural-analytics`; for synthesising interviews on their own, use `affinity-diagram`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Turn one interview transcript into themes, supporting quotes, and action items. Use immediately after a session. For synthesising many sessions at once, use `affinity-diagram`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Design gesture interactions for touch and pointer — swipe, drag, long-press, and their discoverability. Use when input is gestural. For OS-standard gestures on iOS and Android, use `platform-conventions` (ui-design).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Map one persona's end-to-end experience with stages, touchpoints, emotions, and pain points. Use when improving an existing experience. For the multi-channel ecosystem use `experience-map` (ux-strategy); for screen-level paths use `user-flow-diagram` (prototyping-testing).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Inventory and prioritise accumulated design inconsistencies across a product. Use when drift has built up over time. For token coverage specifically use `design-token-audit` (designer-toolkit); for WCAG gaps use `accessibility-audit` (design-systems).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Define how the system evolves — contribution model, versioning, deprecation, and change management. Use when multiple teams contribute. For driving uptake use `design-system-adoption` (designer-toolkit); for design file history use `version-control-strategy` (design-ops).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Define and organise tokens for colour, spacing, type, and elevation with naming and usage rules. Use when establishing the token layer. For auditing existing usage use `design-token-audit` (designer-toolkit); for multi-brand mapping use `theming-system`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Design theming architecture — brand variants, dark mode, and high-contrast — mapped through token layers. Use when one system must serve multiple themes. For a single palette use `color-system` (ui-design); for dark mode craft use `dark-mode-design` (ui-design).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 3,0132026年9月6日 更新
Apply Fitts's Law — target acquisition time depends on size and distance. Use when sizing and positioning controls, especially for touch. For how many controls to show at once, use `hicks-law`.
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