Animation as communication. Feedback, orientation, emphasis, delight. If motion doesn't serve one of these four purposes, it shouldn't exist. Use when evaluating animation quality, designing transitions, or deciding whether motion adds or subtracts.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Reverse-engineer why a design decision was made. Move from observation to inference. Use when studying products you admire, learning from competitors, or building analytical design thinking.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Study how products evolve over time using archived versions. The decisions that survive redesigns are the taste decisions. Use when understanding what's essential vs. cosmetic in a design, or learning from product evolution.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Rank multiple design solutions and explain why. Separate personal preference from quality judgment. Use when comparing design options, evaluating competing approaches, or making design decisions with clear reasoning.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Pull design principles from architecture, fashion, film, industrial design, and physical spaces into screen-based design. Use when seeking inspiration beyond digital, expanding creative range, or building cross-disciplinary design vocabulary.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Defend a design decision to skeptical stakeholders with structure and evidence. Use when presenting design work, writing design documentation, or pushing back on requests to change something.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Tell the difference between design decisions that age well and decisions that follow the crowd. Use when evaluating whether a design choice is principled or fashionable, or when a client asks to 'make it look modern.'
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Help other designers develop judgment without imposing your style. Use when mentoring designers, running design education, or building team-wide quality standards.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Read a designer's taste through their typography decisions alone. Type is the fastest taste signal in any design. Use when evaluating design maturity, assessing portfolio quality, or understanding what typography reveals about design thinking.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Draw from architecture, fashion, music, food, and industrial design to expand your design taste range. Use when seeking inspiration beyond digital, building diverse reference sets, or expanding creative vocabulary.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Build a reference system that returns the right reference in under 60 seconds. Use when setting up a design reference library, reorganizing existing collections, or helping teams build shared reference systems.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Tag design references by principle, not aesthetic. Build a library you can actually search. Use when saving references, organizing inspiration, or building a design library that returns useful results.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
15-minute daily taste exercises. Monday through Friday. Compound effect over time. Use when building personal practice habits, training a team's design eye, or adding structure to professional development.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Run taste-informed design reviews using Observation > Principle > Question. Use when facilitating design critiques, improving feedback quality on a team, or building a shared vocabulary for quality.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Choose typefaces based on voice and context, not trends. Use when selecting fonts for a project, evaluating type choices, or understanding what a typeface communicates before anyone reads a word.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Scale, weight, line height, and tracking as a coherent system. Use when building type scales, auditing typography consistency, or diagnosing why text feels off.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Name what was prioritized, what was sacrificed, and whether the tradeoff was right. Every design decision trades something. Use when evaluating design decisions, defending choices, or helping teams understand what they're giving up.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Visual weight, attention order, and the decisions that guide the eye. Use when building layouts, evaluating information architecture, or diagnosing why a design feels confusing.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Palette roles, restraint, semantic consistency, and when fewer colors means better design. Use when building color palettes, evaluating color usage, or diagnosing color-related design problems.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Density, whitespace, rhythm, and how space communicates relationships between elements. Use when building layouts, evaluating spacing consistency, or diagnosing why a design feels cramped or empty.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Explain the same design observation to a designer, a developer, and a non-technical stakeholder. Same insight, three languages. Use when working cross-functionally or presenting design decisions to mixed audiences.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Task sequences, progressive disclosure, and the pacing of an experience over time. Use when designing multi-step flows, evaluating onboarding, or diagnosing why users get lost.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Navigate the gap between what you can see and what you can make. The Ira Glass gap. Use when a designer is frustrated by the distance between their taste and their output, when mentoring someone through a creative plateau, or when someone is considering quitting because their work doesn't match their vision.
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Dragoon0x/taste-skills☆ 62026年2月27日 更新
Write a structured design review that someone can act on without follow-up questions. Use when giving async design feedback, writing portfolio case studies, or documenting design decisions.
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